Фишка этих поинтов в том, что они разворачиваются в сторону игрока. Это позволяет быстрее стрелять и экономить фпс, не используя по 5 поинтов на хитбокс. Иногда есть мем со смещением по оси Y, но за пределы хитбокса они не вылезают. Функция CalculatePointPos не сложная.
Видео с демонстрацией...
некоторые парты не используются лень удалять было
std::vector <scan_point> aim::get_points(adjust_data* record, int hitbox, bool from_aim)
{
//start declaring some variables
std::vector <scan_point> points;
auto model = record->player->GetModel();
if (!model)
return...
Всем привет, я сливаю эту Quality paste по причине : я так захотел.
Они практически не менялись, это старенький дамп ~июль..
Тут есть самая малость постиронии ???
Как это спастить? Берете и пастите, можете писать мне ( кому смогу тому помогу что-ли)
Извините за мой говнокод,мне было очень...
Кто нибуть фиксил эту парашу? Я уже заебался, чтобы я не делал - иногда тупо начинает стрелять в землю/небо
Если кто шарит, что делать надо, намекните пж, я тупо в этом бессилен)
@b1gc0d3r @VladislavAchziger