Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. P

    Вопрос Не меняется цвет элемента в меню вантапа.

    Решил перекрасить немного меню вантапа, но не меняется цвет места где рендерятся все элементы. Меняю цвет через хук DrawGradientRect и DrawLine. Хук рендера градиента и линии потому что вантап использует их для обычного DrawRectFilled. Я думал что есть отдельная функция DrawRectFilled только...
  2. P

    Исходник Onetap esp fonts

    Onetap esp fonts.
  3. P

    Исходник Onetap v2 menu (new elements)

    Onetap v2 menu remake with new elements. Прошлая версия: https://yougame.biz/threads/298258/ Добавлены: Комбобоксы, мульти комбобоксы, слайдеры, кейбинды, кнопки, тултипы (подсказки при наведении на функцию). Нету колорпикеров.
  4. P

    Исходник Onetap v2 autostop

    Onetap v2 autostop. void c_aimbot::aim( ) { // aimbot start if ( ctx.m_settings.ragebot_autostop[ weapon->get_type( ) ] && !weapon->is_non_aim( ) ) { float forward_move = ctx.m_cmd->m_move_dir.x; float side_move = ctx.m_cmd->m_move_dir.y; vec3 velocity =...
  5. P

    Исходник Onetap v2 addon (csgo 2020)

    Onetap v2 addon for legacy hvh 2020. Хукнуты ресольвер, анимфикс и антиаимы. Есть много конфиг варов и адресов функций. Менюшки нету. Инжектить перед вантапом.
  6. P

    Исходник Onetap v2 trace to exit

    Onetap v2 trace to exit. bool AutoWall::TraceToExit(Vector start, Vector dir, Vector& end, CGameTrace* enterTrace, CGameTrace* exitTrace) { int first_contents = 0; float distance = 0.0; Vector newOut; CTraceFilter filter; while (true) { distance += 4.0...
  7. P

    Исходник Onetap v2 handle bullet penetration

    Onetap v2 handle bullet penetration. bool AutoWall::HandleBulletPenetration(FireBulletData& data) { if (data.penetrate_count <= 0) return false; if (data.weapon_info->m_fPenetration <= 0.0) return false; Vector dummy; trace_t traceExit; bool solid =...
  8. P

    Исходник Onetap taser range

    Onetap taser and knife range.
  9. P

    Исходник onetap v2 prediction system

    Onetap v2 prediction system. Возможно вронг. void CPredictionSystem::StoreNetvars() { backup_netvars.tickbase = g_pLocalPlayer->m_nTickBase(); backup_netvars.flags = g_pLocalPlayer->m_fFlags(); backup_netvars.move_type = g_pLocalPlayer->m_iMoveType()...
  10. P

    Исходник Onetap v2 scale damage

    Onetap v2 scale damage. Возможно вронг. void OneTap::Features::AutoWall::ScaleDamage(C_SDK::Classes::Player::HitGroup m_iHitGroup, CCSPlayer* m_pPlayer, float* m_flCurrentDamageOverride) { // [COLLAPSED LOCAL DECLARATIONS. PRESS KEYPAD CTRL-"+" TO EXPAND] float m_flDamage = 0.0...
  11. P

    Исходник Onetap v2 animation system

    Onetap v2 animation system. Возможно вронг. void OneTap::Features::AnimationSystem::Instance() { if (!g_pLocalPlayer) return; if (g_pGlobals.Data.PlayersVectorStart == g_pGlobals.Data.PlayersVectorEnd) return; if (g_pGlobals.Server.AnimstateMode >...
  12. P

    Исходник Onetap v2 set angles

    Onetap v2 set angles Возможно вронг. void OneTap::Features::AnimationSystem::Storage::Save(CCSPlayer* player, CAnimationData* m_pData) { m_pData->m_fFlags = player->m_fFlags(); m_pData->m_angEyeAngles = player->m_angEyeAngles(); m_pData->m_flDuckAmount = player->m_flDuckAmount()...
  13. P

    Исходник Onetap v2 normal autostrafe

    Onetap v2 normal autostrafe Возможно вронг. void OneTap::Features::Misc::AutoStrafe::Normal() { // [COLLAPSED LOCAL DECLARATIONS. PRESS KEYPAD CTRL-"+" TO EXPAND] if (g_pGlobals.UserCmd->m_buttons & IN_JUMP) { float m_flVelocitySquare = g_pLocalPlayer->m_vecVelocity().y *...
  14. P

    Исходник Onetap v2 fakeduck

    Onetap v2 fakeduck Возможно вронг. void OneTap::Features::FakeDuck::Instance() { // [COLLAPSED LOCAL DECLARATIONS. PRESS KEYPAD CTRL-"+" TO EXPAND] float m_flAwaitedDuck = 0.0; int m_iMaxChoke = 4 * (g_pGlobals.Server.Type < 3) + 10; bool m_bFactors =...
  15. P

    Исходник Onetap v2 trigger balance adjust

    Onetap v2 trigger balance adjust Возможно вронг. void OneTap::Features::AnimationSystem::TriggerBalanceAdjust(CCSPlayer* player) { if (player->GetAnimationLayers()) { if (player->GetAnimationState()) { if (player->GetAnimationState()->m_flVelocity <= 1.0)...
  16. NinjaFromJapan

    Outdated Ot v2 crack 01.04.2020 DLL FIXED

    Скрытое содержимое
Сверху Снизу