Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. C

    Физические компоненты отсоединяются

    Ребят, всем привет. Такой момент - когда я создаю Blueprint (унаследованный, к примеру, от Actor) добавляю туда компонент Scene (пустышка), делаю его корнем, после добавляю компонент StaticMesh (с коллизией) и включаю у него симуляцию физики. В самом Blueprint все нормально, но когда я закидываю...
  2. maj0r

    C++ PhysicSimulate from ENRAGE to LW (Ready to paste)

    hooked_player.cpp _declspec(noinline)void hooks::physicssimulate_detour(player_t* player) { auto& m_nSimulationTick = *reinterpret_cast<int*>(uintptr_t(player) + 0x2AC); auto cctx = reinterpret_cast<C_CommandContext*>(uintptr_t(player) + 0x34FC); if (!player ||...
Сверху Снизу