Вставляем в HookedPaintTraverse после проверки на то что ты на сервере и в игре блет
auto m_local = INTERFACES::ClientEntityList->GetClientEntity(INTERFACES::Engine->GetLocalPlayer());
//killfead
//ok
if (m_local) {
if (!deathNotice) deathNotice =...
Пожалуйста, подпишитесь на нас в Telegram, чтобы быть в курсе последних новостей форума. К сожалению, иногда РКН блокирует домен и именно из телеграма вы сможете узнать ссылку на новый: https://t.me/govthing