У меня возникла проблема с вращением v_.... моделей оружий, не понимаю как правильно высчитать центр, что бы вокруг него крутить камеру.
Vector vecMins = Vector{ 0,0,0 };
Vector vecMaxs = Vector{ 0,0,0 };
GetMDLBoundingBox(vecMins, vecMaxs, this->pPreviewModel->RootMDL.m_MDL...