В общем, я действительно старался поработать над этим.
Этот хитшанс до сих пор не аккуратен до конца.
hit_chance.cpp:
#include "../features.hpp"
#include "../animations/lagcomp.h"
void hit_chance::build_seed_table() {
constexpr float pi_2 = 2.0f * (float)M_PI;
for (size_t i = 0; i <...