Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здорова, реверсеры. Сегодня разберем, как перестать гадать на кофейной гуще и начать нормально препарировать рендеринг в играх на примере старого доброго Майна (версии 1.15 — 1.16.5). Работать будем через NVIDIA Nsight Graphics — это ультимативный тул для тех, кто хочет видеть каждый вызов...
Народ, кто сейчас плотно ковыряет Лигу под внешку или пишет свои скрипты? Столкнулся с тем, что нужно вытащить DrawCircle оффсет для нативной отрисовки кругов (радиусы атаки, скиллшоты и прочее).
Кто-нибудь находил свежий паттерн или стабильный поинтер под текущие билды? Раньше вполне успешно...
Народ, решил слить старый наработок по Apex, который валялся без дела с середины прошлого года. Адекватного скелета под игру давно не видел, одни кривые пасты, так что кому нужно для обучения или базы — забирайте.
Техническая база:
Логика строится на итерации по костям через GetStudioHDR...
Хочу попробывать написать какой то нормальный интерфейс на пустой базе, но не знаю какую рендер утилку выбрать.
Кто может подсказать нормальные на гитхабе?
Я не сильно шарю в этой теме, но приметил себе 2 утилки, нормальные ли они? и какую из них выбрать?
Первая утилка (noad)
Вторая утилка(noad)
Это не то что-бы гайд, но не вешать тег совсем - нельзя.
Конструктивная критика - приветствуется и вообще супер, а пустой гундёж по возможности оставляйте при себе.
У меня в башке уже какое-то время висит мысля связанная и тем а как-же епт можно было бы оптимизировать рендеринг заблюренных...
Можете рассказать как в новых версиях (а-ля 1.20 и выше) работается с матрицами, какие ваще они есть?
Наскок я вижу в кубаче есть матрицы которые хранят позицию и направление камеры(что как по мне странно), и поэтому интересно что за оно и как с этим работается
(Нет желания ставить себе кодер...