Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

рендеринг

  1. hex_cat

    Гайд Minecraft — Реверс рендеринга через Nsight Graphics для ESP

    Здорова, реверсеры. Сегодня разберем, как перестать гадать на кофейной гуще и начать нормально препарировать рендеринг в играх на примере старого доброго Майна (версии 1.15 — 1.16.5). Работать будем через NVIDIA Nsight Graphics — это ультимативный тул для тех, кто хочет видеть каждый вызов...
  2. hex_cat

    Вопрос League of Legends — Поиск DrawCircle оффсета и паттерна

    Народ, кто сейчас плотно ковыряет Лигу под внешку или пишет свои скрипты? Столкнулся с тем, что нужно вытащить DrawCircle оффсет для нативной отрисовки кругов (радиусы атаки, скиллшоты и прочее). Кто-нибудь находил свежий паттерн или стабильный поинтер под текущие билды? Раньше вполне успешно...
  3. hex_cat

    Исходник [Сурс] Apex Legends Skeleton ESP — Алгоритм отрисовки костей

    Народ, решил слить старый наработок по Apex, который валялся без дела с середины прошлого года. Адекватного скелета под игру давно не видел, одни кривые пасты, так что кому нужно для обучения или базы — забирайте. Техническая база: Логика строится на итерации по костям через GetStudioHDR...
  4. D

    Прочее Куплю шейдеры и рендер утилиту 1.21.8 MCP

    Куплю шейдеры и рендер утилиту 1.21.8 MCP тг - @dead_frame нужно для гуи для худа для есп ну в принципе для всего
  5. P

    Вопрос Какую рендер/дисплей утилиту выбрать?

    Хочу попробывать написать какой то нормальный интерфейс на пустой базе, но не знаю какую рендер утилку выбрать. Кто может подсказать нормальные на гитхабе? Я не сильно шарю в этой теме, но приметил себе 2 утилки, нормальные ли они? и какую из них выбрать? Первая утилка (noad) Вторая утилка(noad)
  6. beer007

    Гайд Мысль - Оптимизация рендеринга заблюренных прямоугольников

    Это не то что-бы гайд, но не вешать тег совсем - нельзя. Конструктивная критика - приветствуется и вообще супер, а пустой гундёж по возможности оставляйте при себе. У меня в башке уже какое-то время висит мысля связанная и тем а как-же епт можно было бы оптимизировать рендеринг заблюренных...
  7. beer007

    Вопрос Трансформации и матрицы в рендере в новых версиях

    Можете рассказать как в новых версиях (а-ля 1.20 и выше) работается с матрицами, какие ваще они есть? Наскок я вижу в кубаче есть матрицы которые хранят позицию и направление камеры(что как по мне странно), и поэтому интересно что за оно и как с этим работается (Нет желания ставить себе кодер...
Назад
Сверху Снизу