Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. SquirrelEater

    Вопрос Откуда клиент получает слои анимации с сервера?

    я хочу сделать p100 resolver но мне нужно получить слои анимации с сервера? Я попробовал netvars m_flPlaybackRate и serveranimdata но они не обновляются. если я не запустил UpdateClientsideAnimation, слои анимации никогда не меняются даже для вражеских игроков. Как мне читат /получать слои с...
  2. L

    /del

    Ye take it guys the worst resolver i've ever seen. Credits to: shitresolvermaker #include "Hooks.h" #include "Resolver.h" #include "RageBacktracking.h" #include "Ragebot.h" #include "AnimationFix.h" std::string ResolverMode[65]; int last_ticks[65]; int IBasePlayer::GetChokedPackets() {...
  3. smile_lnk1104

    C++ Resolver for weave

    Сливаю нормальный ресик на вив (АНТИ ПАСТА) Скрытое содержимое - для челов с анти-пастой(подписал в сложных местах, а так она разбросана) Скрытое содержимое для челов с реакциями без анти-пасты
  4. Memoriespt11

    Resolver not flipping yaw

    void Resolverswitch (C_BaseEntity * entity) { static float ResolvedYaw [65]; shots_missed [entity-> EntIndex ()] = shots_fire [entity-> EntIndex ()] - shots_hit [entity-> EntIndex ()]; const auto entity_animstate = entity-> AnimState (); switch (shots_missed [entity-> EntIndex...
  5. Memoriespt11

    Resolver issue

    So im using missed shots and bruteforcing it bruteforces correctly and works fine but sometimes the shot wont register and it will stay at the same goal feet yaw it was before then it will work for some reason its just kind of inconsistent this is the code for my missed shots shots hit etc...
  6. kniga043

    Нужен ресик

    Приветствую тебя! Если ты зашел в эту тему, значит либо у тебя уже есть хороший ресик, либо ты ищешь его, как и я. Прошу опытных читмейкеров и просто пользователей форума накидать годных ресиков (Можно и просто отдельные функции для них), если не затруднит с мини объяснением как и что...
  7. coddy

    Исходник Resolver for gideon

    Ну да, резольвер под гидеон, ну а хуле ты мне сделаешь? Resolver.cpp #include "Resolver.h" #include "../../Utility/Utilities.h" #include "CAutoWall.h" #define M_RADPI 57.295779513082f #define TIME_TO_TICKS( dt ) ( (int)( 0.5 + (float)(dt) / Interfaces::Globals->interval_per_tick ) )...
  8. lucasttr

    Исходник Resolver for Gethad.es

    right for me is good changes made by me, observation don't judge me just got good for me '-' my discord is in the code you need make one good Anti Aim for this cheat, after that you will kill easy. Скрытое содержимое
  9. eXcidobates

    Вот'с вронг?

    сидел я тут,делал ресольвер(хы) и возникла проблемка : и сейчас ошибка немного изменилась : надеюсь на вашу помощь
  10. Z

    Исходник Ресольвер для undeated'a.

    Ресольвер для Андефитеда, Астриума, Динго и других паст. void b0rg_resolver2(CBaseEntity* pEntity, PlayerList::CPlayer* Player, Vector* & Angle) { static bool jitter = true; jitter = !jitter; static float StoredLBY; static bool bLowerBodyIsUpdated...
  11. Anko1337

    Исходник Несколько резольверов (возможно паблик)

    Скрытое содержимое
  12. wuffy

    Исходник LBY Breaker and LBY Simple Resolver

    Breaker: static bool wilupdate; static float LastLBYUpdateTime = 0; float server_time = G::LocalPlayer->GetTickBase() * I::Globals->interval_per_tick; if (server_time >= LastLBYUpdateTime) { LastLBYUpdateTime = server_time + 1.1f; wilupdate = true; } else { wilupdate = false; } // LZ Do...
Сверху Снизу