// к остальным шейдерам:
private GlProgram liquidGlassProgram;
// в initializeShaders:
liquidGlassProgram = new GlProgram(Zenith.id("liquidglass/data"), VertexFormats.POSITION_TEXTURE_COLOR);
public void drawLiquidRect(MatrixStack matrices,
float x, float y...
Просмотры: 3,848
Ответы: 20