Привет. Подумал почему этого нигде нет и решил сделать гайд. Ссылку на скачку с примером оставлю.
Видео как это работает:
Скачать готовый пример: https://disk.yandex.ru/d/y-lAsfFgQ180zg
Сначала создаём Dropdown и выставим стандартное значение:
UI.AddDropdown("GUI scale", ["50%%", "100%%"...
Всем привет! вот такой вопрос, от чего зависит размер примитивов в физ.ассете? Если импорт fbx прошел с нормальными пропорциями,скейлом меша.
ссылки что нашел по теме,но нихрена не понял.Если меш нормально отмаштабен,как движок определяет какие тела создавать в физ ассете и как расчитывает их...
1) Открываем Photoshop.
2) Качаем этот файлик.
3) Закидываем фотку или просто картинку в Photoshop.
4) Создаём новый слой "CTRL + J"
5) Жмём File -> Script -> Browse, выбираем наш файлик.
6) Выкручиваем ползунки на максимум не советую ставить (от 50 до 200)
7) Кликаем Run
8) Готово!
Пожалуйста, подпишитесь на нас в Telegram, чтобы быть в курсе последних новостей форума. К сожалению, иногда РКН блокирует домен и именно из телеграма вы сможете узнать ссылку на новый: https://t.me/govthing