Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. z1dder

    Исходник TargetESP Upgrade | Expensive 3.1 / Ancient

    ss = (noad) code = package im.expensive.functions.impl.render; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay; import...
  2. Rayn4343

    Исходник Notification spec/warp | Expensive 3.1

    ну сливаю вам мой жоский селфкод с чатом гпт import com.google.common.eventbus.Subscribe; import im.arixxx.events.EventPacket; import im.arixxx.functions.api.Category; import im.arixxx.functions.api.Function; import im.arixxx.functions.api.FunctionRegister; import...
  3. Salat_ik

    Исходник SlowTime

    Здравствуйте, сливаю функцию SlowTime, SlowTime- позволяет замедлить время в игре. metefaze поставь пожалуйста попкорн или клоуна) @FunctionAnnotation(name = "SlowTime", type = Type.Movement) public class SlowTime extends Module { private final SliderSetting speed = new...
  4. xnet

    Исходник WaterMark - Arbuz.CC (1.16.5) SelfCode

    import net.minecraft.client.MinecraftClient; import net.minecraft.client.font.TextRenderer; import net.minecraft.client.util.math.MatrixStack; import net.minecraft.util.Identifier; public class WatermarkRenderer { private static final Identifier WATERMARK_IMAGE = new Identifier("Mega...
  5. annihilatorq

    Исходник Селфкод утилиты и визуальные плюшки для ваших паст

    не благодарите пастерки Targethud shining particles (selfcoded): if (particles2.getCurrentValue()) { for (final Particles p : particles) { if (p.opacity > 4) p.render2D(); } if (thudTimer.hasReached(15)) { for (final Particles p : particles) {...
  6. Rayst01

    CS:S Чат спам как у Cute++

    Так как мало кто такого выкладывал, выложу простой код на спам сообщениями как в Cute++(думаю все знают этот чит) Если кто не знает то вот тема Cute++ Hack-> https://yougame.biz/threads/56470/ std::vector<std::string> words // объявляем вектор с сообщениями { "Message1", "Message2"...
Сверху Снизу