Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

targetesp

  1. sakura1

    Визуальная часть TargetESP | Rich 1.21.4 fabric

    22 Различных вида TargetESP Cube(5 видов) Circle Circle V2 Ghosts Ghost V2 Crystals Garland Atom Pig Летучая мышь Попугай Фея Пчела Векс Лисичка Лягушка Иглобрюх Слайм
  2. lonexx1z

    Вопрос Дайте таргет есп (цепи) оч нужны

    оч нужны таргет еспшки цепей
  3. AnatomiyaPaster

    Визуальная часть TargetESP MCP/Danq Rebith

    ку югейм сливаю вам TargetESP на Данк Ребитх или каких то мсп баз знаю. Кристалы ужасные не 3Д но я не успел их сделать да и не сильно умею так что не срите пж во всех модах можно настроить гибкую настройку отображения цели и еще показывания при наведении на цели без AttackAura
  4. warners

    Визуальная часть TargetESP, Призраки | Exp 3.1 / EvaWare

    Всем привет! Это моя первая тема, так-что не судите строго. Призраки более менее годные, странно, что такое еще не сливали SS Code: package im.warners.modules.impl.render; import static com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager.GL_QUADS; import static...
  5. A

    Визуальная часть TargetEsp 3.1 <3

    click -> dw (png) Ассалам алейкум всем, решил слить свой таргет есп под 3.1. Если что-то будет нужно из рендера, то пишите <3 Кучу режимов таргет есп, есть множество настроек для каждого режима (кроме дефолт пнг) А также можно выбрать цвет (от клиента или кастомный, т.е каллорпикер) package...
  6. Sanch3zs

    Визуальная часть TargetEsp | Кристаллы | Excellent Omni

    Обновил свои кристаллы, стали в разы лучше :roflanEbalo: Для TargetESPCrystals создайте папку crystal в render и уже в неё закиньте TargetESPCrystals Я вроде не изменял shader и stencilutil, но я решил всё равно закинуть ss прикрепил
  7. hexadev

    Вопрос Help with targetesp // expensive 3.1 (closed)

    и снова сап км югейма, короче я как ебать пастерок хотел написать invokeresp (типо 6 душ вокруг игрока) с помощью любимого чата гпт, но все пошло по заднице. короче как фикс хз вот вам ss ошибок (https://workupload.com/file/HgKVXCDEG8k) и сам код внизу package im.expensive.modules.impl.render...
  8. FavkoNew

    Часть функционала TargetESP | exp 3.1 | квадрат/wexside/призраки

    Всем ку, сливаю таргетесп с черепом для експ3.1 наху //модер не удаляй тему по причине мусор пж, сливали для 2.0 а я для 3.1 SS- https://imgur.com/a/CThNYn0 DW(image)- https://workupload.com/archive/jYfVnESMKn
  9. XfaccceX

    Вопрос Рендер Target ESP выглядет криво help

    Привет! Я ток недавно начал делать свою пасту и многое могу не знать или не понимать так как я в сфере кодинга софта неделю, хотел бы попросить у вас помощи в рендере душ из таргет есп вот SS Если нужно то вот код if (this.type.is("Призраки")) { if (e.getType() != EventDisplay.Type.PRE) {...
  10. Sinklyy

    Target ESP exp 3.1

    Полазив по YG я не нашёл норм TargetESP по этому сливаю свои TargetESP. (Если что они для Expensive 3.1) Пастеры кушайте. DW SS
  11. xt1mplewhat

    Вопрос TargetEsp Души or Призраки | Exp 3.1

    Дайте нормальные души or призраки. На юге нету нормальных. А сам написать не могу так как чотджипити юзор и постер.Хелп ми плс.
  12. Rayn4343

    TargetESP Души кол-во 3 Expensive 3.1 ctrl c + ctrl v

    сделал эту тему потому что многие просили над другой темой ,хз что вам затрудняет это сделать если что это не скид ? package im.expensive.functions.impl.render; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import...
  13. chooo

    TargetESP - Circle | Expensive 3.1 ready

    SS image src Жду клоунов и попкорн package im.jopta.functions.impl.render; import com.google.common.eventbus.Subscribe; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.jopta.Another; import im.jopta.events.EventDisplay; import im.jopta.functions.api.Category; import...
  14. ZxCiii

    Targetesp novasultan 1.16.5

    Сливаю targetesp novasultan 1.16 Качаем стрелочки "Клик" И закидываем в: src/main/resources/assets/ваша паста/targetesp/ Дальше добавляем данный код в ауру @EventLink public Listener<BossHealthRenderEvent> onRender = event -> { if (!renderMarker.getValue() || !isEnabled())...
Назад
Сверху Снизу