Если через луашку выставлять кастомное значение thirdperson distance (>50), то моделька становится полупрозрачной. Кто нибудь знает в чем может быть дело?
Сделал антиаимы, хочу посмотреть с третьего лица, а моделька просто смотрит вперед при это другие игроки видят что я смотрю назад... Я пытался это пофиксить, но ничего не вышло. Подскажете что делать? База CSGOSimple.
thirdperson code:
void Visuals::ThirdPerson() {
if (!g_LocalPlayer)...
//when i enable my anti aim my model flicks after i use set_local_view_angles
void Thirdperson_FSN(ClientFrameStage_t curStage) {
if (curStage == FRAME_RENDER_START && g_Input->m_fCameraInThirdPerson && g_LocalPlayer && g_LocalPlayer->IsAlive())
{...
Т.к годнота под тгф популярна я лью ещё больше и сегодня в нашей передаче:Auto Revolver(RageBot), ThirdPerson с байпассом sv_cheats.
Приступим.
Thirdperson:
Vars.Misc.Bypass = true;
I::Engine->ExecuteClientCmd("thirdperson");
(Сам байпасс разумеется под хайдом)
Байпасс:
Скрытое содержимое...