Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. K

    DayNightPro_BP for Unreal Engine 5.2 to 5.5

    Здравствуйте! Ищу данный blueprint - https://www.artstation.com/marketplace/p/j8mvO/daynightpro-bp-for-unreal-engine-5-2-to-5-5 Безумно буду благодарен помощи в поиске
  2. Volucre

    Гайд Lyra Inventory Fix 04: Решаем проблему с валидацией, инкапсуляцией и имплементацией.

    Фикс 1: Валидация и инкапсуляция Нашли TODO, зарытый на 136-й строке LyraInventoryManagerComponent.cpp. Перевод: "Не хочу возиться с этим здесь, спрячьте куда-нибудь подальше." Суть проблемы: Валидация (nullptr, проверка состояния Entry.Instance) выполняется прямо в компоненте. Логика...
  3. Volucre

    Гайд Lyra Inventory Fix 03: Исправляем UE-127172. Делаем как надо, а не как "пока работает"

    И снова TODO в Lyra… 93-я строка LyraInventoryManagerComponent.cpp. Очередное вырубленное в камне послание от Epic Games: TODO: Using the actor instead of component as the outer due to UE-127172. Всё ясно. Тодошка из отряда костылеобразных. Как говорится, «нет ничего более постоянного, чем...
  4. Volucre

    Гайд Lyra Inventory Fix 02: Подсистема для фрагментов инвентаря. Решаем TODO с умом.

    Ох уж эти TODO от Epic Games... Они как забытые под диваном носки. Вроде лежат себе тихо, но каждый раз, проходя мимо, ты слышишь их злобный шёпот: «Вернись… Не оставляй меня здесь…». И вот, заглянув под этот пыльный диван, мы находим его — LyraInventoryItemDefinition.h 49-я строка. Там, как...
  5. Volucre

    Гайд Lyra Inventory Fix 01: Фильтрация предметов. Когда порядок — не роскошь, а необходимость.

    Epic Games снова кинули нас, оставив в LyraInventoryManagerComponent.cpp полуфабрикат. Очередной недоношенный ребёнок разработки — фильтры инвентаря. Вот где зарыта собака: закомментированные строки с ULyraInventoryFilter и его производным ULyraInventoryFilter_HasTag. Код как бы есть, но его...
  6. P

    Проблема с ControlRig

    Всем, привет) Подскажите, пожалуйста, при создании контрол Рига персонажа, в UE 5.4, столкнулся с такой проблемой, что при добавлении контроллера, например на голову, не происходит ни повороты, не поднимается голова вверх, вниз. Только трясется и все. Не подскажите, в чем может быть причина...
  7. vilka_mat

    Вопрос Система инвентаря в Unreal Engine 5

    Сап! Нашел видос с инструкцией как сделать инвентарь, вроде норм. Ссылка: Вроде отлично все вышло, но созрел закономерный вопрос, как теперь выложить предмет из инвентаря или сначала взять в руки и уже потом положить?
  8. MaximumMaxa

    Гайд Unreal For VFX - Josh Toonen

    https://www.unrealforvfx.com/fundamentals ОСВОИТЕ ОСНОВЫ Пройди путь от новичка до создания собственных анимационных фильмов за считанные дни! Узнайте, где скачать персонажей и окружение БЕСПЛАТНО Создавайте невероятные системы Niagara и FX, созданные на основе видеозаписей реальных действий...
  9. MaximumMaxa

    UE5 Asset Procedural Fluid Shader in UE5

    V5EA, V5.0.3 https://evenzhang.gumroad.com/l/KkVHw Трейлер / Trailer: Я создал процедурный жидкий шейдер в Unreal Engine 5. Его можно использовать в любой поверхностной сетке без жидкой сетки. Скрытое содержимое
  10. Pulapi47

    UE5 Asset Advanced ARPG Combat Framework

    V5.3 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-arpg-combat-framework Трейлер / Trailer: Продвинутый боевой фреймворк RPG разработан таким образом, чтобы его можно было настраивать для обеспечения быстрого темпа действий и плавного боя. ВАЖНО: НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ...
Сверху Снизу