Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. Volucre

    Гайд Lyra Inventory Fix 04: Решаем проблему с валидацией, инкапсуляцией и имплементацией.

    Фикс 1: Валидация, инкапсуляция Первый небольшой фикс мы начнем с комментария в LyraInventoryManagerComponent.cpp на строке 136: TODO: Would prefer to not deal with this here and hide it further?. Он указывает на то, что валидация (nullptr и другие проверки состояния Entry.Instance) выполняется...
  2. Volucre

    Гайд Lyra Inventory Fix 03: Исправляем UE-127172. Делаем как надо, а не как "пока работает"

    И снова тодошки в прототипе системы инвентаря от Lyra… На 93-й строке LyraInventoryManagerComponent.cpp мы наткнулись на вырубленное в камне послание от эпиков: TODO: Using the actor instead of component as the outer due to UE-127172. Все ясно! Тодошка из отряда костылеобразных. Как говорится...
  3. Volucre

    Гайд Lyra Inventory Fix 02: Подсистема для фрагментов инвентаря. Решаем TODO с умом.

    Ох уж эти TODO-комментарии от Epic Games... Они, как забытые под диваном носки: вроде лежат себе тихо, но каждый раз, проходя мимо, ты слышишь их шёпот: "Вернись! Не оставляй меня здесь!". И, заглянув под диван, на 49-й строке LyraInventoryItemDefinition.h мы как раз и нашли один такой: Todo...
  4. Volucre

    Гайд Lyra Inventory Fix 01: Фильтрация предметов. Когда порядок — не роскошь, а необходимость.

    Разработчики из Epic Games в очередной раз оставили нам полуготовую систему — на этот раз речь про фильтры инвентаря в LyraInventoryManagerComponent.cpp. Тут, как говорится, «собака порылась»: закомментированы строки с ULyraInventoryFilter и его производным классом ULyraInventoryFilter_HasTag...
  5. P

    Проблема с ControlRig

    Всем, привет) Подскажите, пожалуйста, при создании контрол Рига персонажа, в UE 5.4, столкнулся с такой проблемой, что при добавлении контроллера, например на голову, не происходит ни повороты, не поднимается голова вверх, вниз. Только трясется и все. Не подскажите, в чем может быть причина...
  6. vilka_mat

    Вопрос Система инвентаря в Unreal Engine 5

    Сап! Нашел видос с инструкцией как сделать инвентарь, вроде норм. Ссылка: Вроде отлично все вышло, но созрел закономерный вопрос, как теперь выложить предмет из инвентаря или сначала взять в руки и уже потом положить?
  7. MaximumMaxa

    Гайд Unreal For VFX - Josh Toonen

    https://www.unrealforvfx.com/fundamentals ОСВОИТЕ ОСНОВЫ Пройди путь от новичка до создания собственных анимационных фильмов за считанные дни! Узнайте, где скачать персонажей и окружение БЕСПЛАТНО Создавайте невероятные системы Niagara и FX, созданные на основе видеозаписей реальных действий...
  8. MaximumMaxa

    UE5 Asset Procedural Fluid Shader in UE5

    V5EA, V5.0.3 https://evenzhang.gumroad.com/l/KkVHw Трейлер / Trailer: Я создал процедурный жидкий шейдер в Unreal Engine 5. Его можно использовать в любой поверхностной сетке без жидкой сетки. Скрытое содержимое
  9. Pulapi47

    UE5 Asset Advanced ARPG Combat Framework

    V5.3 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-arpg-combat-framework Трейлер / Trailer: Продвинутый боевой фреймворк RPG разработан таким образом, чтобы его можно было настраивать для обеспечения быстрого темпа действий и плавного боя. ВАЖНО: НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ...
Сверху Снизу