Я скорее всего нашел не ту матрицу либо не полноценную....
Но, спросить стоит. Нашел видовую матрицу, позицию игрока X-Y-Z. И перевел и в screen pos.
С помощью
bool WorldToScreen(VEC3 pos, VEC2* screen, float matrix[16], int windowWidth, int windowHeight)
{
// Matrix-vector Product...