Введение:
В этой статье я бы хотел рассмотреть интересный подход к модификации игровых функций, находящихся в виртуальной таблице, на языке программирования LUA. Пример кода, который будет разобран, демонстрирует способ хука внутриигровой функции write_user_cmd_delta_to_buffer. Используемый...