Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

visual

  1. sigmaPaSTA

    Визуальная часть Inventory 1.21.4 Javelin

    хз зачем это ну ладно ss: package test.xeon.client.hud.elements.component; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import net.minecraft.client.gui.screen.ChatScreen; import net.minecraft.item.ItemStack; import test.xeon.Xeon; import test.xeon.base.font.Font; import...
  2. im_lowcode

    Визуальная часть PotionRenderer

    Жоске PotionRenderer, так криво, потому что делал своими клешнями, скидик с какого-то чита SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.events.EventDisplay; import im.expensive.ui.display.ElementRenderer; import...
  3. im_lowcode

    Визуальная часть KeyBindRenderer | exp 3.1

    Сделал ультра мега супер крутые Keybinds для МухосранскClient:catjam: Уже жду, как меня будут закидывать палками!!! SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay...
  4. im_lowcode

    Визуальная часть WatermarkRenderer | exp 3.1

    Сделал еще одну вотермарку под exp 3.1, вроде выглядит прикольно, только не знаю голова вписывается или нет Дайте идей что можно еще сделать / на какой базе. По спине сильно не бейте SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import...
  5. im_lowcode

    Визуальная часть WatermarkRenderer | exp 3.1

    Сделал вроде +- норм вотермарку ( как для дурака ), может кому то надо - берите, пишите, если что-то мб поменять или добавить Не обращайся внимания на иконки, я просто немного дурак SS - Code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import...
  6. im_lowcode

    Визуальная часть TargetHUD exp 3.1

    Сделал самый вырвиглазный в мире TargetHUD для ваших PisynVisuals ss - code - package im.expensive.ui.display.impl; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager; import im.expensive.Expensive; import im.expensive.events.EventDisplay; import...
  7. K

    Вопрос Как создать свои визуалы?

    Хотел еще во времена реализации эксплуатации 3.1 сделать свой визуал мод что б был как софт но ток без функций софта. Но по итогу ничего не случилось, теперь же у многих пошел на это фетиш и люди делают такие моды, подскажите пожалуйста может есть какая то база на которой можно сделать что то...
  8. Scandal_Lans

    Вопрос Визуал SRC

    Визуал SRC дайте пожалуйста буду благодарен на 1.16.5
  9. lolik_bustit

    Визуальная часть TargetESP Свинки | Exp 3.1/ZovchikFree

    хз чо вы с этими визуалами делать будете много кто просил поэтому сливаю Вот кодик @ModuleRegister(name = "TargetESP", category = Category.Render, description = "Свэня таргет эсп") public class TargetESP extends Module { private final ModeSetting mode = new ModeSetting("Мод", "Свэня"...
  10. rozetka3423

    Визуальная часть MainMenu + AltManager Exp 3.1/Evaware

  11. KnifeChepy

    Визуальная часть ShulkerViewer (EntityESP) | ZenithRecode 1.21.4

    Подумал, смысл кидать все в отдельный модуль, кинул в EntityESP пастерки кушать могут и жить Проверка на ценность не крутая, но норм сойдет на покушац (полугпт) package zenith.zov.client.modules.impl.render; import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem; import...
  12. richix200

    Вопрос ClickGui Помогите

    Привет YouGame я столкнулся с такой проблемой при делание Gui для визуалов, сурсы визуалов скачал опять же тут чекните скриншот и если можете переделайте мой код так как гпт ничего не дает( SS DW перепишите кто нибудь пожалуйста
  13. K1HJAJl1337

    Часть функционала Простой ShulkerVisible exp 3.1

    Простой ShulkerVisible exp 3.1 public class ShulkerVisible extends Module { @Subscribe public void onRender(EventDisplay event) { RenderSystem.enableBlend(); RenderSystem.blendFunc(GlStateManager.SourceFactor.SRC_ALPHA, GlStateManager.DestFactor.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); for (Entity entity ...
  14. K1HJAJl1337

    Часть функционала Ambience Fabric 1.21.4

    Супер лёгкий Ambience, просто не видел на юг и решил слить :3 public class Ambience extends Module { public Ambience() { super("Ambience", Category.Visual); } public final BooleanSetting ctime = new BooleanSetting("Менять время", true); public final NumberSetting ctimeVal = new...
  15. neznakomej1337

    Исходник Rebalance Visual Forge 1.16.5 SRC Intellij Ready

    Всем привет! На связи онимула, полгода назад сливал первую версию визуалов - Heaven Visual. Сейчас же уже другой проект с любимкой - @megapaster2000da. Данная версия старенькая, мы перешли на свою новую базу и не вижу смысла ей пылиться. Над визуалами придется слегка поработать и довести до...
  16. NeDIAD

    LUA скрипт [GS] Movement Keys

    Для работы скрипта нужно скачать мою библиотеку video download
  17. NeDIAD

    LUA скрипт [GS] Beam Effect

    video download
  18. .v1pix

    Обсуждаем World Editor ~ Remap Update

    Основная тема: https://yougame.biz/threads/351451
  19. homllirussia

    Вопрос Моделька игрока в targethud'e

    Ребят, кто-то знает как сделать вывод модельки игрока примерно как тут?
  20. MaximumMaxa

    Гайд Udemy – Complete C++20 Visual and Practical Course: Zero to Mastery

    https://www.udemy.com/course/mastering-cpp20-programming-a-visual-and-practical-approach/ Пройдите наглядный и практический курс C++20: От нуля до мастерства От новичков до экспертов в области современного C++: Глубокое погружение в C++14, C++17 и C++20 с помощью визуального обучения и реальных...
Назад
Сверху Снизу