Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

zenith dlc

  1. sahes

    Визуальная часть TargetESP Cube | ZENITH RECODE 1.21.4

    Привет всем! Сделал вот такие таргет исп в виде кубиков, вдохновляясь кристалами из Rockstar client =). Сделал ползунки регулирующие скорость, размеры и т.д , а так же сделал чекбокс на краснение при ударе. SS: DW: package zenith.zov.client.modules.impl.render; import...
  2. Sanch3zs

    Визуальная часть Кольцо Rockstar Skid | Zenith Recode

    Сливаю вам скид кольца из рокстара/эксселента До этого не хотел сливать, но сейчас оно мне банально уже не нравится ну и его оптимизация я бы сказал хромает Думаю кому-то будет полезно Мб на реке чуууть-чууть по другому выглядит, но не сильно ss private void renderKolco2(EventRender3D event...
  3. Sanch3zs

    Визуальная часть Zenith Recode | Кристаллы, скид рокстара

    Чёт мне было мега скучно и решил написать кристаллы, не думал что выйдет так красиво. Думаю многим зайдёт. Обычный TargetESP для зенит рекода возьмите с моей прошлой темы. Партиклы и т.д. тоже в прошлых темах сливал. ss На видео чууть чууть другие, но разница лишь в количестве кристаллов...
  4. J

    Вопрос Zenith 1.21.4 помогите с Aura

    Когда зажимаю ctrl ротация типа ротирует но не бьет, из-за чего может бить?
  5. hexadev

    Вопрос Help with java for gradle // zenith NO recode [closed]

    короче проблема такова, с одним типом начинаю делать чит, но такая хуйня при обновлении граблей вот сс: заранее огромное спасибо за помощь причина поста: я тупой еблан
  6. Sanch3zs

    Визуальная часть Particles | Zenith Recode

    Фастом сделал за минут 30-45 так что строго не судите :BlessRNG: Для основы норм ss и все нужные файлы прикрепил :CoolCat:
  7. Sanch3zs

    Визуальная часть TargetEsp | Zenith Recode

    Ловите targetesp в котором - Кольцо, Маркер и Призраки :CoolCat: Призраки скид целки пнгшки кидайте в assets/zenith/icons ss public double absSinAnimation(double input) { return Math.abs(1 + Math.sin(input)) / 2; } package zenith.zov.utility.render.display.base.color; import...
Назад
Сверху Снизу