Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. W

    Часть функционала Velocity | Zenith Recode

    Простой Velocity для Zenith Recode так как его нету в софте решил слить SS package zenith.zov.client.modules.impl.movement; import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget; import net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityVelocityUpdateS2CPacket; import...
  2. W

    Часть функционала AutoGApple | Zenith Recode

    Простенький AutoGApple для Zenith Recode слил потому что его нету в софте ну и тему такую не видел на этом форуме SS package zenith.zov.client.modules.impl.combat; import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.Items; import...
  3. KnifeChepy

    Визуальная часть ShulkerViewer (EntityESP) | ZenithRecode 1.21.4

    Подумал, смысл кидать все в отдельный модуль, кинул в EntityESP пастерки кушать могут и жить Проверка на ценность не крутая, но норм сойдет на покушац (полугпт) package zenith.zov.client.modules.impl.render; import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem; import...
  4. W

    Вопрос Zenith Recode не отображается худ [Решено]

    Кто знает как пофиксить худ в рекод, ошибок и т.д нечего такого нет при вкл interface худ не отображается и хотбар исчезает при вкл моде Hotbar буду рад кто поможет :roflanEbalo:
  5. O

    Визуальная часть Призраки Zenith Recode

    увидел тему где в таргет есп они мне не понравились поэтому решил слить со своей старой работы мб кому зайдет все файлы в архиве SS:
  6. Sanch3zs

    Визуальная часть Particles | Zenith Recode

    Фастом сделал за минут 30-45 так что строго не судите :BlessRNG: Для основы норм ss и все нужные файлы прикрепил :CoolCat:
  7. Sanch3zs

    Визуальная часть TargetEsp | Zenith Recode

    Ловите targetesp в котором - Кольцо, Маркер и Призраки :CoolCat: Призраки скид целки пнгшки кидайте в assets/zenith/icons ss public double absSinAnimation(double input) { return Math.abs(1 + Math.sin(input)) / 2; } package zenith.zov.utility.render.display.base.color; import...
Назад
Сверху Снизу