Я экспериментировал с разными способами создания мягкого тела персонажа в ue5.
Но все методы, основанные на песке и физике, имеют низкую точность.
Есть ли способ смоделировать мягкое тело в enrail, похожее на Ziva Dynamic, с высокой детализацией и точностью?