Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Помогите пофиксить луа

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Мар 2019
Сообщения
76
Реакции
20
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
local entity_list = csgo.interface_handler:get_entity_list()
local render = fatality.render
local menu = fatality.menu
local config = fatality.config
local input = fatality.input
local cvar = csgo.interface_handler:get_cvar( )
local global_vars = csgo.interface_handler:get_global_vars()
local misc_item = config:add_item( "realgod.sync", 0 );
local misc_checkbox = menu:add_checkbox( "realgod", "rage", "anti-aim", "general", misc_item );
local real_stand = menu:get_reference("rage", "anti-aim", "standing", "add")
local fake_stand = menu:get_reference("rage", "anti-aim", "standing", "fake direction")
local real_move = menu:get_reference("rage", "anti-aim", "moving", "add")
local fake_move = menu:get_reference("rage", "anti-aim", "moving", "fake direction")
local real_air = menu:get_reference("rage", "anti-aim", "air", "add")
local fake_air = menu:get_reference("rage", "anti-aim", "air", "fake direction")
local tickcount = 0
local screen_size = render:screen_size()

-- left true, right false
function draw_arrow(x, y, size, color, side)
if(side) then
for i = 0, (size - 1) do
render:rect(x - i, y + (i / 2) + 1, 1, size - i, color)
end
else
for i = 0, (size - 1) do
render:rect(x + i, y + (i / 2) + 1, 1, size - i, color)

end
end
end
function fake_angle(ang)
fake_stand:set_int(ang)
fake_move:set_int(ang)
fake_air:set_int(ang)
end
function real_angle(ang)
real_stand:set_int(ang)
real_move:set_int(ang)
real_air:set_int(ang)
end
local side = false
local switch = false
function on_paint()
local_player = entity_list:get_localplayer()
if(local_player ~= nil and local_player:is_alive()) then

if(tickcount > global_vars.tickcount) then tickcount = 0
end
if misc_item:get_bool() then
if fake_stand:get_bool(true) or fake_move:get_bool(true) or fake_air:get_bool(true) then
fk = true
else
fk = false
end
render:indicator( 15, screen_size.y - 60, "FAKE", fk , -1)

if(input:is_key_pressed(6)) then
side = not side
end
if side then
draw_arrow(screen_size.x / 2 - 10 - 30, screen_size.y / 2 - 10, 20, csgo.color(255,30,30,150), side)
else
draw_arrow(screen_size.x / 2 + 10 + 30, screen_size.y / 2 - 10, 20, csgo.color(255,30,30,150), side)
end
if(global_vars.tickcount > (tickcount + 5)) then
tickcount = global_vars.tickcount
switch = not switch
if switch then
if side then
fake_angle(2)
else
fake_angle(3)
end
else
fake_angle(0)
end
end
end
end
end
local callbacks = fatality.callbacks
callbacks:add( "paint", on_paint )

заебла уже,те кто шарит помогите фиксануть,отблагодарю копеечкой
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу