Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти

Памагити с пастой!

  • Автор темы Автор темы WENISH
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Дек 2018
Сообщения
17
Реакции
2
Сделал что то не то в пасте xy0 и теперь когда включаешь антиаимы камерой управлять нельзя,она тупа направлена в пол,что делать?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Нужен аним фикс?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
дак анимфикс это же тип ресолвер вроде?тип поможет ?
Аним фикс есть для камеры когда ты на фд, чтобы она не тряслась, аним фикс есть в резольвере, и на 3 лице, мб ты его сломал
 
Сделал что то не то в пасте xy0 и теперь когда включаешь антиаимы камерой управлять нельзя,она тупа направлена в пол,что делать?
Код:
Expand Collapse Copy
void Resolver::AnimationFix(C_BaseEntity* pEnt)
{

    if (pEnt == g::LocalPlayer) {
        pEnt->ClientAnimations(true);
        auto player_animation_state = pEnt->AnimState();
        player_animation_state->m_flLeanAmount = 20;
        player_animation_state->m_flCurrentTorsoYaw += 15;
        pEnt->UpdateClientAnimation();
        pEnt->SetAbsAngles(Vector(0, player_animation_state->m_flGoalFeetYaw, 0));
        pEnt->ClientAnimations(false);
    }
    else {
        auto player_index = pEnt->EntIndex() - 1;

        pEnt->ClientAnimations(true);

        auto old_curtime = g_pGlobalVars->curtime;
        auto old_frametime = g_pGlobalVars->frametime;

        g_pGlobalVars->curtime = pEnt->GetSimulationTime();
        g_pGlobalVars->frametime = g_pGlobalVars->intervalPerTick;

        auto player_animation_state = pEnt->AnimState();
        auto player_model_time = reinterpret_cast<int*>(player_animation_state + 112);
        if (player_animation_state != nullptr && player_model_time != nullptr)
            if (*player_model_time == g_pGlobalVars->framecount)
                *player_model_time = g_pGlobalVars->framecount - 1;


        pEnt->UpdateClientAnimation();

        g_pGlobalVars->curtime = old_curtime;
        g_pGlobalVars->frametime = old_frametime;

        //pEnt->SetAbsAngles(Vector(0, player_animation_state->m_flGoalFeetYaw, 0));

        pEnt->ClientAnimations(false);
    }

}
 
Код:
Expand Collapse Copy
void Resolver::AnimationFix(C_BaseEntity* pEnt)
{

    if (pEnt == g::LocalPlayer) {
        pEnt->ClientAnimations(true);
        auto player_animation_state = pEnt->AnimState();
        player_animation_state->m_flLeanAmount = 20;
        player_animation_state->m_flCurrentTorsoYaw += 15;
        pEnt->UpdateClientAnimation();
        pEnt->SetAbsAngles(Vector(0, player_animation_state->m_flGoalFeetYaw, 0));
        pEnt->ClientAnimations(false);
    }
    else {
        auto player_index = pEnt->EntIndex() - 1;

        pEnt->ClientAnimations(true);

        auto old_curtime = g_pGlobalVars->curtime;
        auto old_frametime = g_pGlobalVars->frametime;

        g_pGlobalVars->curtime = pEnt->GetSimulationTime();
        g_pGlobalVars->frametime = g_pGlobalVars->intervalPerTick;

        auto player_animation_state = pEnt->AnimState();
        auto player_model_time = reinterpret_cast<int*>(player_animation_state + 112);
        if (player_animation_state != nullptr && player_model_time != nullptr)
            if (*player_model_time == g_pGlobalVars->framecount)
                *player_model_time = g_pGlobalVars->framecount - 1;


        pEnt->UpdateClientAnimation();

        g_pGlobalVars->curtime = old_curtime;
        g_pGlobalVars->frametime = old_frametime;

        //pEnt->SetAbsAngles(Vector(0, player_animation_state->m_flGoalFeetYaw, 0));

        pEnt->ClientAnimations(false);
    }

}
это фикс для камеры?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ты точно viewangles.y менял?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу