Ребят пофиксите ентот javascript for ot

жъжъжъ
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Дек 2018
Сообщения
95
Реакции
7
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
JavaScript:
Expand Collapse Copy
// credits to rory!
var master = {
    dir: "back",
    cycle: false,
    iteration: 0,
    showArrows: false,
    showCycle: false,
    showDegree: false,
    showInverted: false,
    getJitter: function() { return UI.GetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Jitter offset") },
    setJitter: function(jitter) { return UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Jitter offset", jitter) },
    getJitterValue: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Jitter Value") },
    getJitterRandom: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Jitter Random") },
    leftPressed: function() { return UI.IsHotkeyActive("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Left") },
    backPressed: function() { return UI.IsHotkeyActive("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Back") },
    rightPressed: function() { return UI.IsHotkeyActive("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Right") },
    getYaw: function() { return UI.GetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset") },
    setYaw: function(yaw) { return UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yaw) },
    getAAInvert: function() { return UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter") },
    setAAInvert: function() { return UI.ToggleHotkey("Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter") },
    getWidth: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Set value to 1 to enable!") },
    getFreq: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Set value to 1 to enable!") },
    getRandom: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Yaw Randomization") },
    getInvertJitter: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Inverter jitter") };
    getVisuals: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Visuals") },
    setVisible: function() {
        var selected = master.getVisuals();
        var alias = {
            [1]: "showArrows",
            [2]: "showCycle",
            [4]: "showDegree",
            [8]: "showInverted"
        }, binaries = [8, 4, 2, 1];

        for (i in binaries) {
            i = binaries[i];

            if (selected - i >= 0) {
                selected -= i;
                master[alias[i]] = true;
            } else {
                master[alias[i]] = false;
            }
        }
    }
}

var colors = {
    neg: [255, 255, 255, 255],
    pos: [255, 128, 128, 255]
}

function ui() {
    UI.AddLabel("[ Ghoul's AntiAim ]");
    UI.AddSliderInt("Set value to 1 to enable!", 0, 1);
    UI.AddSliderInt("Jitter Value", 0, 180);
    UI.AddSliderInt("Jitter Random", 0, 180);
    UI.AddSliderInt("Yaw Randomization", 0, 180);
    UI.AddHotkey("Left");
    UI.AddHotkey("Right");
    UI.AddHotkey("Back");
    UI.AddCheckbox("Inverter jitter");
    UI.AddMultiDropdown("Visuals", ["Arrows", "Cycle", "Degree", "Inverted"]);
    UI.AddLabel("[ Ghoul's AntiAim ]
}

function hud() {
    if (!Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer())) return;

    master.setVisible();

    var offset = 30;
    var x = Global.GetScreenSize()[0]/2, y = Global.GetScreenSize()[1]/2;

    function arrows() {
        Render.String(x-50, y-20, 1, "<", master.dir == "left" ? colors.pos : colors.neg, 4);
        Render.String(x, y+30, 1, "v", master.dir == "back" ? colors.pos : colors.neg, 4);
        Render.String(x+50, y-20, 1, ">", master.dir == "right" ? colors.pos : colors.neg, 4);
    }

    function cycle() {
        Render.String(x, y+30+offset, 0, "CYCLE", master.cycle ? colors.pos : colors.neg, 1);
        offset += 12;
    }

    function inverted() {
        Render.String(x, y+30+offset, 0, "INVERTED", master.getAAInvert() ? colors.pos : colors.neg, 1);
        offset += 12;
    }

    function degree() {
        var yaw = master.getYaw();
        Render.String(x, y+30+offset, 0, "DEG: " + yaw.toString(), colors.pos, 1);
    }

    if (master.showArrows) arrows();
    if (master.showCycle) cycle();
    if (master.showInverted) inverted();
    if (master.showDegree) degree();
}

function getRandomInt(min, max) {
    min = Math.ceil(min);
    max = Math.floor(max);
    return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
  }

function jitter() {
    master.iteration++;

    if (master.iteration % master.getFreq() != 0) return;
    master.cycle = !master.cycle;



    if (master.dir == "left") master.setYaw((master.cycle ? -90 : master.getWidth()-90)+getRandomInt(-master.getRandom(), master.getRandom()));
    else if (master.dir == "back") master.setYaw((master.cycle ? master.getWidth()/2 : -(master.getWidth()/2))+getRandomInt(-master.getRandom(), master.getRandom()));
    else if (master.dir == "right") master.setYaw((master.cycle ? 90 : 90-master.getWidth())+getRandomInt(-master.getRandom(), master.getRandom()));

    master.setJitter((master.cycle ? (master.getJitterValue()/2)*2 : -(master.getJitterValue()/2)*2)+getRandomInt(-master.getJitterRandom(), master.getJitterRandom()));
}

function invert() {
    if (!master.getInvertJitter() || Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid")) != Entity.GetLocalPlayer()) master.setAAInvert();

    if (master.getInvertJitter() || Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid")) != Entity.GetLocalPlayer()) master.setAAInvert();


function keys() {
    if (master.leftPressed()) master.dir = "left";
    if (master.backPressed()) master.dir = "back";
    if (master.rightPressed()) master.dir = "right";
}

function main() {
    ui();
    Global.RegisterCallback("Draw", "hud");
    Global.RegisterCallback("CreateMove", "jitter");
    Global.RegisterCallback("player_hurt", "invert");
    Global.RegisterCallback("Draw", "keys");
    Global.Print("Ghoul's AA is ready to go!");
} main();
 
это мем или что?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
не мем. В них кряк жестко мисает. Ток это с форума вт и они не нуждаются в фиксе. Они работают
у половины юзеров они не воркают. Автор темы их с телефона в шкиле фиксил (м3м)
 
Хоть ошибку дай, уникум
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Хоть ошибку дай, уникум
вантап не пишет ошибку. Он только делает то,что луашку нельзя загрузить если есть ошибки. Но эта луашка с форума. Мб чел как то не так скопировал
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Пробуй эту
JavaScript:
Expand Collapse Copy
// credits to rory!
var master = {
    dir: "back",
    cycle: false,
    iteration: 0,
    showArrows: false,
    showCycle: false,
    showDegree: false,
    showInverted: false,
    getJitter: function() { return UI.GetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Jitter offset") },
    setJitter: function(jitter) { return UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Jitter offset", jitter) },
    getJitterValue: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Jitter Value") },
    getJitterRandom: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Jitter Random") },
    leftPressed: function() { return UI.IsHotkeyActive("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Left") },
    backPressed: function() { return UI.IsHotkeyActive("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Back") },
    rightPressed: function() { return UI.IsHotkeyActive("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Right") },
    getYaw: function() { return UI.GetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset") },
    setYaw: function(yaw) { return UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yaw) },
    getAAInvert: function() { return UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter") },
    setAAInvert: function() { return UI.ToggleHotkey("Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter") },
    getWidth: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "[CJitter] Jitter Width") },
    getFreq: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "[CJitter] Jitter Frequency") },
    getRandom: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Yaw Randomization") },
    getInvert: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "[CJitter] Auto-Inverter") },
    getVisuals: function() { return UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "[CJitter] Visuals") },
    setVisible: function() {
        var selected = master.getVisuals();
        var alias = {
            [1]: "showArrows",
            [2]: "showCycle",
            [4]: "showDegree",
            [8]: "showInverted"
        }, binaries = [8, 4, 2, 1];

        for (i in binaries) {
            i = binaries[i];

            if (selected - i >= 0) {
                selected -= i;
                master[alias[i]] = true;
            } else {
                master[alias[i]] = false;
            }
        }
    }
}

var colors = {
    neg: [255, 255, 255, 255],
    pos: [250, 161, 255, 255]
}

function ui() {
    UI.AddSliderInt(" ", 0, 0);
    UI.AddSliderInt("LBY's Jitter Script", 0, 0);
    UI.AddSliderInt("Jitter Value", 0, 180);
    UI.AddSliderInt("Jitter Random", 0, 180);
    UI.AddSliderInt("Yaw Randomization", 0, 180);
    UI.AddHotkey("Left");
    UI.AddHotkey("Right");
    UI.AddHotkey("Back");
    UI.AddSliderInt(" ", 0, 0);
    UI.AddSliderInt("Rory's Original Jitter", 0, 0);
    UI.AddSliderInt("[CJitter] Jitter Width", 0, 1);
    UI.AddSliderInt("[CJitter] Jitter Frequency", 0, 1);
    UI.AddCheckbox("[CJitter] Auto-Inverter");
    UI.AddMultiDropdown("[CJitter] Visuals", ["Arrows", "Cycle", "Degree", "Inverted"]);
    UI.AddSliderInt(" ", 0, 0);
}

function hud() {
    if (!Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer())) return;

    master.setVisible();

    var offset = 30;
    var x = Global.GetScreenSize()[0]/2, y = Global.GetScreenSize()[1]/2;

    function arrows() {
        Render.String(x-50, y-20, 1, "<", master.dir == "left" ? colors.pos : colors.neg, 4);
        Render.String(x, y+30, 1, "v", master.dir == "back" ? colors.pos : colors.neg, 4);
        Render.String(x+50, y-20, 1, ">", master.dir == "right" ? colors.pos : colors.neg, 4);
    }

    function cycle() {
        Render.String(x, y+30+offset, 0, "CYCLE", master.cycle ? colors.pos : colors.neg, 1);
        offset += 12;
    }

    function inverted() {
        Render.String(x, y+30+offset, 0, "INVERTED", master.getAAInvert() ? colors.pos : colors.neg, 1);
        offset += 12;
    }

    function degree() {
        var yaw = master.getYaw();
        Render.String(x, y+30+offset, 0, "DEG: " + yaw.toString(), colors.pos, 1);
    }

    if (master.showArrows) arrows();
    if (master.showCycle) cycle();
    if (master.showInverted) inverted();
    if (master.showDegree) degree();
}

function getRandomInt(min, max) {
    min = Math.ceil(min);
    max = Math.floor(max);
    return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
  }

function jitter() {
    master.iteration++;

    if (master.iteration % master.getFreq() != 0) return;
    master.cycle = !master.cycle;

    if (master.dir == "left") master.setYaw((master.cycle ? -90 : master.getWidth()-90)+getRandomInt(-master.getRandom(), master.getRandom()));
    else if (master.dir == "back") master.setYaw((master.cycle ? master.getWidth()/2 : -(master.getWidth()/2))+getRandomInt(-master.getRandom(), master.getRandom()));
    else if (master.dir == "right") master.setYaw((master.cycle ? 90 : 90-master.getWidth())+getRandomInt(-master.getRandom(), master.getRandom()));

    master.setJitter((master.cycle ? (master.getJitterValue()/2)*2 : -(master.getJitterValue()/2)*2)+getRandomInt(-master.getJitterRandom(), master.getJitterRandom()));
}

function invert() {
    if (!master.getInvert() || Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid")) != Entity.GetLocalPlayer()) return;

    master.setAAInvert();
}

function keys() {
    if (master.leftPressed()) master.dir = "left";
    if (master.backPressed()) master.dir = "back";
    if (master.rightPressed()) master.dir = "right";
}

function main() {
    ui();
    Global.RegisterCallback("Draw", "hud");
    Global.RegisterCallback("CreateMove", "jitter");
    Global.RegisterCallback("player_hurt", "invert");
    Global.RegisterCallback("Draw", "keys");
    Global.Print("LBY's Jitter Script Loaded.");
} main();
 
вантап не пишет ошибку. Он только делает то,что луашку нельзя загрузить если есть ошибки. Но эта луашка с форума. Мб чел как то не так скопировал
Держу в курсе, в консоли пишет примерную ошибку и строку
 
вантап не пишет ошибку. Он только делает то,что луашку нельзя загрузить если есть ошибки. Но эта луашка с форума. Мб чел как то не так скопировал
Открыть консоль и посмотреть где вт указывает на ошибку при инициализации скрипта, не судьба походу.
 
Держу в курсе, в консоли пишет примерную ошибку и строку
держу в курсе, но иногда он пишет строку которой у тебя в скрипте даже нет (у меня в скрипте была 301 строка, он ругался на 306 строку))0) или иногда он ругается на закомментированные куски кода
 
держу в курсе, но иногда он пишет строку которой у тебя в скрипте даже нет (у меня в скрипте была 301 строка, он ругался на 306 строку))0) или иногда он ругается на закомментированные куски кода
Значит ли это, что у тебя не закрыта скобка, либо ещё чего, а конец файла, просто пустые строки?
 
держу в курсе, но иногда он пишет строку которой у тебя в скрипте даже нет (у меня в скрипте была 301 строка, он ругался на 306 строку))0) или иногда он ругается на закомментированные куски кода
Он может ругаться на второй скрипт, держу в курсе
 
Он может ругаться на второй скрипт, держу в курсе
Значит ли это, что у тебя не закрыта скобка, либо ещё чего, а конец файла, просто пустые строки?

у меня был залоаден один скрипт, скобки все были закрыты, пустых строк нет, но 1т все равно ругался на закоменченный код, но после удаления этого закоменченного кода все нормально работало, но сам рофл в том, что баг пропал, после реинжекта, и я вернул ранее закоменченный код :roflanEbalo:
 
у кого есть фулл дамп инфы по скриптам из вантапа. интересно что они там реализовали для юзеров
 
Назад
Сверху Снизу