/del

Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Авг 2019
Сообщения
1,461
Реакции[?]
502
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Это фейк держи в курсе
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Июн 2017
Сообщения
332
Реакции[?]
53
Поинты[?]
0
Не бейте если что-то не так. Мне скинули и я ликнул


C++:
void HandleBackUpResolve(C_BaseEntity* pEnt) {

                    int v19 = Globals::MissedShots[pEnt->EntIndex()] % 4;
                    switch (v19)
                    {
                    case 0:
                        animstate->m_flGoalFeetYaw = animstate->m_flGoalFeetYaw + 45.0;
                        break;
                    case 1:
                        animstate->m_flGoalFeetYaw = animstate->m_flGoalFeetYaw - 45.0;
                        break;
                    case 2:
                        animstate->m_flGoalFeetYaw = animstate->m_flGoalFeetYaw - 30.0;
                        break;
                    case 3:
                        animstate->m_flGoalFeetYaw = animstate->m_flGoalFeetYaw + 30.0;
                        break;
                    default:
                        return;

                    }
                }
            }

        }
    }
}
АХХАХАХАХАХА ТЫ ХОТЬ ЧИТАЛ КОД ПЕРЕД ТЕМ КАК ЛИКНУТЬ
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Июн 2017
Сообщения
332
Реакции[?]
53
Поинты[?]
0
float flMaxYawModifier = player_animation_state->pad10[516] * flMaxYawModifier;
float flMinYawModifier = player_animation_state->pad10[512] * flMaxYawModifier;
тоже неправильно кста
 
:roflanBuldiga:
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Апр 2019
Сообщения
428
Реакции[?]
117
Поинты[?]
1K
Что ты блять ликнул? Давно уже в паблике,плюс это параша ебанная
 
Забанен
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Ноя 2017
Сообщения
463
Реакции[?]
48
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
xyйо-fatal resolver own me and all
 
0x1A4
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Дек 2019
Сообщения
176
Реакции[?]
65
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
float flMaxYawModifier = player_animation_state->pad10[516] * flMaxYawModifier;
float flMinYawModifier = player_animation_state->pad10[512] * flMaxYawModifier;
тоже неправильно кста
правильная реализация:
Код:
//вещественное число, с плавающей точкой, одинарной точности (float)

float flYawModifier = (((m_flGroundFraction * -0.3f) - 0.2f) * flRunningSpeed) + 1.0f;

float flMaxYawModifier = flYawModifier * m_flMaxYaw;

float flMinYawModifier = flYawModifier * m_flMinYaw;
 
main public enemy
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Ноя 2019
Сообщения
1,531
Реакции[?]
647
Поинты[?]
0
Не бейте если что-то не так. Мне скинули и я ликнул


C++:
void HandleBackUpResolve(C_BaseEntity* pEnt) {

    if (!c_config::get().aimbot_resolver)
        return;

    if (pEnt->GetTeam() == Globals::LocalPlayer->GetTeam())
        return;


    auto animstate = pEnt->AnimState();

    const auto player_animation_state = pEnt->AnimState();


    float flMaxYawModifier = player_animation_state->pad10[516] * flMaxYawModifier;
    float flMinYawModifier = player_animation_state->pad10[512] * flMaxYawModifier;

    float newFeetYaw = 1.f;

    auto eyeYaw = player_animation_state->m_flEyeYaw;

    auto lbyYaw = player_animation_state->m_flGoalFeetYaw;

    float eye_feet_delta = fabs(eyeYaw - lbyYaw);


    if (!player_animation_state)
        return;



    float m_flLastClientSideAnimationUpdateTimeDelta = fabs(player_animation_state->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount - player_animation_state->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime);

    auto v28 = 0.f;

    if (player_animation_state->m_flFeetSpeedForwardsOrSideWays >= 0.0f)
    {
        v28 = fminf(player_animation_state->m_flFeetSpeedForwardsOrSideWays, 0.0f);
    }
    else
    {
        v28 = 0x3F800000;
    }

    float v49 = ((player_animation_state->m_flStopToFullRunningFraction * -0.30000001) - 0.19999999) * v49;

    float flYawModifier = v49 + 1.0;

    if (player_animation_state->m_fDuckAmount > 0.0)
    {
        float v53 = 0.0f;

        if (player_animation_state->m_flFeetSpeedUnknownForwardOrSideways >= 0.0)
        {
            v53 = fminf(player_animation_state->m_flFeetSpeedUnknownForwardOrSideways, 1.0);
        }
        else
        {
            v53 = 0.0f;
        }
    }





    if (eye_feet_delta <= flMaxYawModifier)
    {
        if (flMinYawModifier > eye_feet_delta)
        {
            newFeetYaw = fabs(flMinYawModifier) + eyeYaw;
        }
    }
    else
    {
        newFeetYaw = eyeYaw - fabs(flMaxYawModifier);
    }




    float v136 = fmod(newFeetYaw, 360.0);

    if (v136 > 180.0)
    {
        v136 = v136 - 360.0;
    }

    if (v136 < 180.0)
    {
        v136 = v136 + 360.0;
    }

    v28 = v49++;

    {                                             // inlined max_desync_delta
        float v9 = fabs(animstate->m_iLastClientSideAnimationUpdateFramecount - animstate->m_flLastClientSideAnimationUpdateTime);
        float speedfraction = 0.0;
        if (animstate->m_flFeetSpeedForwardsOrSideWays < 0.0)
            speedfraction = 0.0;
        else
            speedfraction = animstate->m_flFeetSpeedForwardsOrSideWays;

        float v2 = (animstate->m_flStopToFullRunningFraction * -0.30000001 - 0.19999999) * speedfraction;
        float v18 = v2;
        float v3 = v2 + 1.0;
        float v23 = v3;
        if (animstate->m_fDuckAmount > 0.0)
        {
            float v29 = 0.0;
            if (animstate->m_flFeetSpeedUnknownForwardOrSideways < 0.0)
                v29 = 0.0;
            else
                v29 = fminf((animstate->m_flFeetSpeedUnknownForwardOrSideways), 0x3F800000);
        }

        if (Globals::LocalPlayer)
        {
            for (int i = 1; i < g_pEngine->GetMaxClients(); ++i)
            {

                if (pEnt)// dormant
                {
                    float v28 = pEnt->GetEyeAngles().y == 0.0 ? -58 : 58;
                    if (v28)
                        return;
                    float v27 = pEnt->GetEyeAngles().y == 0.0 ? -89 : 89;
                    if (v27)
                        return;
                    float v26 = pEnt->GetEyeAngles().y == 0.0 ? -79 : 79;
                    if (v26)
                        return;
                    float v25 = pEnt->GetEyeAngles().y == 0.0 ? -125 : 125;
                    if (v25)
                        return;
                    float v24 = pEnt->GetEyeAngles().y == 0.0 ? -78 : 78;
                    if (v24)
                        return;
                }
                float v8 = 0;
                float v7 = 0;
                float v6 = 0;
                for (size_t i = 0; i < pEnt->GetNumAnimOverlays(); i++)
                {
                    auto layer = pEnt->GetNumAnimOverlays();
                    if (!layer)
                        continue;



                    if (pEnt->GetSequenceActivity.layer->m_nSequence() == 979);
                        v6 = pEnt->GetLowerBodyYaw();
                }
                float v20 = (animstate->m_vVelocityX) * v23;
                float a1 = (animstate->m_vVelocityY) * v23;
                float v30 = 0.0;
                float eye_angles_y = animstate->m_flEyeYaw;
                float goal_feet_yaw = animstate->m_flGoalFeetYaw;
                float v22 = fabs(eye_angles_y - goal_feet_yaw);
                if (v20 < v22)
                {
                    float v11 = fabs(v20);
                    v30 = eye_angles_y - v11;
                }
                else if (a1 > v22)
                {
                    float v12 = fabs(a1);
                    v30 = v12 + eye_angles_y;
                }
                float v36 = std::fmodf((v30), 360.0);
                if (v36 > 180.0)
                    v36 = v36 - 360.0;
                if (v36 < 180.0)
                    v36 = v36 + 360.0;
                animstate->m_flGoalFeetYaw = v36;
                if (Globals::MissedShots[pEnt->EntIndex()] > 2)
                {
                    int v19 = Globals::MissedShots[pEnt->EntIndex()] % 4;
                    switch (v19)
                    {
                    case 0:
                        animstate->m_flGoalFeetYaw = animstate->m_flGoalFeetYaw + 45.0;
                        break;
                    case 1:
                        animstate->m_flGoalFeetYaw = animstate->m_flGoalFeetYaw - 45.0;
                        break;
                    case 2:
                        animstate->m_flGoalFeetYaw = animstate->m_flGoalFeetYaw - 30.0;
                        break;
                    case 3:
                        animstate->m_flGoalFeetYaw = animstate->m_flGoalFeetYaw + 30.0;
                        break;
                    default:
                        return;




                        player_animation_state->m_flGoalFeetYaw = v136;
                    }
                }
            }

        }
    }
}
Делать нормальный ресольвер - нахуй нада
Давайте мучать сетап велосити
причем очень хуево мучать
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Фев 2020
Сообщения
16
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
"if(pEnt->GetSequenceActivity.layer->m_nSequence() == 979);" how to fix this shit (C2228) Error
 
Новичок
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Дек 2018
Сообщения
4
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
"if(pEnt->GetSequenceActivity.layer->m_nSequence() == 979);" how to fix this shit (C2228) Error как фиксить?
 
Похожие темы
Ответы
0
Просмотры
100
Ответы
0
Просмотры
121
Ответы
0
Просмотры
216
Сверху Снизу