И так спустя дохрена времени я понял почему происходят миссы, возьмём в пример onetap v2., v3.
( Это моё собственное мнение )
missed shot due to spread - происходит это из-за клиента сервера, поскольку моделька быстро двигается, чит не успевает зацепиться за hitbox персонажа, так же может из-за resolvera, и АА персонажа, очень много причин.
missed shot due to occlusion - происходит из-за hitbox карты, поскольку на разных картах есть невидимые выступы, чит пытается попасть по модельки, но не может из-за карты.