Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Не работает Бомб Таймер

Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Молодец, а код приложить не хочешь?
C++:
Expand Collapse Copy
bool defuse = false, ent_has_defuser = false;
    for (int i = 0; i <= 64; i++) {
        C_BaseEntity* e = g_pEntityList->GetClientEntity(i);
        if (!e || !e->IsAlive()) continue;

        if (e->defusing())
            defuse = true;

        if (e->has_defuser())
            ent_has_defuser = true;
    }
    for (int i = 0; i <= 2048; i++) {
        C_BaseEntity* e = g_pEntityList->GetClientEntity(i);
        if (!e) continue;

        if (e->GetClientClass()->ClassId == EClassIds::CPlantedC4) {
            ccsbomb* bomb = (ccsbomb*)e;
            if (bomb) {

                if (!c_config::get().bomb_timer || bomb->bomb_defused()) continue;

                float c4_clock = bomb->c4_blow_time() - g_pGlobalVars->curtime;
                char buf[24];
                sprintf_s(buf, sizeof(buf) - 1, "Bomb Time: %.1f", c4_clock);
                g_pSurface->draw_text(890 + 20, 90, Globals::menu_font2, c4_clock >= 0 ? buf : "Bomb Time: 0.0", false, Color(220, 220, 220));
                g_pSurface->FilledRect(619 + 20, 109, 600, 12, Color(0, 0, 0, 180));
                g_pSurface->FilledRect(620 + 20, 110, c4_clock * 15, 10, menurgba);


                float c4_defuse = bomb->c4_defuse_count_down() - g_pGlobalVars->curtime;
                char buff[24];
                sprintf_s(buff, sizeof(buff) - 1, "Defuse Time: %.1f", c4_defuse);
                if (Globals::local->defusing() || defuse) {
                    auto multi = 0;
                    if (Globals::local->has_defuser() || ent_has_defuser)
                        multi = 100;
                    else
                        multi = 60;

                    g_pSurface->draw_text(890 + 20, 135, Globals::menu_font2, c4_defuse >= 0 ? buff : "Defuse Time: 0.0", false, Color(220, 220, 220));
                    g_pSurface->FilledRect(619 + 20, 154, 600, 12, Color(0, 0, 0, 180));
                    g_pSurface->FilledRect(620 + 20, 155, c4_defuse * multi, 10, menurgba);
                }
            }
            if (g_Menu.menuOpened)
                Drop::DrawBackDrop();

            g_Menu.Render();
        }
    }
 
C++:
Expand Collapse Copy
    for (int i = 0;i <= 2048; i++) {

        if (e->GetClientClass()->ClassId == EClassIds::CPlantedC4) {

          if (g_Menu.menuOpened)
                Drop::DrawBackDrop();

            g_Menu.Render();
        }
    }
Это я отстал от жизни или цикл неправильный?
И почему у тебя меню рендерится в цикле? :roflanEbalo:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
решили??
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу