Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Crash desync chams

  • Автор темы Автор темы drаin
  • Дата начала Дата начала
⛓⛓⛓
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Дек 2019
Сообщения
333
Реакции
94
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
                if (settings::visuals::chams::local_model::real && settings::misc::desync::type != 0)
                {
                    Vector fl = g_local_player->get_abs_angles2();

                    Vector cham_angle = Vector(fl.x, globals::aa::real_angle, fl.z);

                    float color[4] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.2f };

                    if (!g_local_player->is_alive())
                        return;

                    Vector OrigAngle = g_local_player->get_abs_angles2();
                    Vector OrigOrigin = g_local_player->get_abs_origin();

                    g_local_player->set_abs_original(OrigOrigin);
                    g_local_player->set_abs_angles2(cham_angle);

                    override_mat(
                        false,
                        settings::visuals::chams::local_model::real_type,
                        settings::visuals::chams::local_model::real_color);

                    g_local_player->draw_model(0x1, 255);

                    g_local_player->set_abs_angles2(OrigAngle);
                    g_local_player->set_abs_original(OrigOrigin);

                    g_mdl_render->forced_material_override(nullptr);
                }
// Note code from demonsense source
 
C++:
Expand Collapse Copy
                if (settings::visuals::chams::local_model::real && settings::misc::desync::type != 0)
                {
                    Vector fl = g_local_player->get_abs_angles2();

                    Vector cham_angle = Vector(fl.x, globals::aa::real_angle, fl.z);

                    float color[4] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.2f };

                    if (!g_local_player->is_alive())
                        return;

                    Vector OrigAngle = g_local_player->get_abs_angles2();
                    Vector OrigOrigin = g_local_player->get_abs_origin();

                    g_local_player->set_abs_original(OrigOrigin);
                    g_local_player->set_abs_angles2(cham_angle);

                    override_mat(
                        false,
                        settings::visuals::chams::local_model::real_type,
                        settings::visuals::chams::local_model::real_color);

                    g_local_player->draw_model(0x1, 255);

                    g_local_player->set_abs_angles2(OrigAngle);
                    g_local_player->set_abs_original(OrigOrigin);

                    g_mdl_render->forced_material_override(nullptr);
                }
// Note code from demonsense source
Это неправильные десинк чамсы(fake angles чамсы),можешь выкинуть это нахер,твою модельку будет дрючить
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Это неправильные десинк чамсы(fake angles чамсы),можешь выкинуть это нахер,твою модельку будет дрючить
Брат, тогда скажи где мне взять правильные десинк чамсы
 
Назад
Сверху Снизу