Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти


  • УЖЕ ЗАВТРА! Просто зашёл, нажал на кнопку участия и забрал кучу призов уже 30-го декабря: https://yougame.biz/threads/366947/

Ресольвер как смысл жизни или почему Bruhseeker не лучше тебя.

Эксперт
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Фев 2017
Сообщения
864
Реакции
420
@Bruhseeker , @Carryon

Клоуны, прежде чем писать херню. по типу "Я думал то, я думал сё", гляньте ж вы сурс сдк.

Походу в Valve сидят дурачки, которые как и я, считают, что у GoalFeetYaw диапазон 720 градусов, а не 360.


Для клоунов обьясняю, AbsAngles это и есть GoalFeetYaw. Разница лишь в том, что GoalFeet это AbsAngles.yaw , а сам AbsAngles это клиент-сайдед онли и он при update client side anim черпает GoalFeet из анимстейта.

Ещё предьявы будут?

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


БЕГОМ УЧИТЬ МАТ-ЧАСТЬ
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1590491362693.png

Ок((((((()(9((99((99
 
@Bruhseeker , @Carryon

Клоуны, прежде чем писать херню. по типу "Я думал то, я думал сё", гляньте ж вы сурс сдк.

Походу в Valve сидят дурачки, которые как и я, считают, что у GoalFeetYaw диапазон 720 градусов, а не 360.


Для клоунов обьясняю, AbsAngles это и есть GoalFeetYaw. Разница лишь в том, что GoalFeet это AbsAngles.yaw , а сам AbsAngles это клиент-сайдед онли и он при update client side anim черпает GoalFeet из анимстейта.

Ещё предьявы будут?
Да, будут - ты долбаеб, несешь хуету, angles are synced now
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
@Bruhseeker , @Carryon

Клоуны, прежде чем писать херню. по типу "Я думал то, я думал сё", гляньте ж вы сурс сдк.

Походу в Valve сидят дурачки, которые как и я, считают, что у GoalFeetYaw диапазон 720 градусов, а не 360.


Для клоунов обьясняю, AbsAngles это и есть GoalFeetYaw. Разница лишь в том, что GoalFeet это AbsAngles.yaw , а сам AbsAngles это клиент-сайдед онли и он при update client side anim черпает GoalFeet из анимстейта.

Ещё предьявы будут?

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


БЕГОМ УЧИТЬ МАТ-ЧАСТЬ
chel tebe j skazali shto vse ugli sihcnronzirovani tupoi ti shkolnik blyad
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Разница лишь в том, что GoalFeet это AbsAngles.yaw
разница лишь в том, что это вообще разные переменные, которые нужны для разного, шаришь?
AbsAngles это клиент-сайдед онли и он при update client side anim черпает GoalFeet из анимстейта
ладно
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


БЕГОМ УЧИТЬ МАТ-ЧАСТЬ
ладно
yD2Lq0ln7I0.jpg
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
разница лишь в том, что это вообще разные переменные, которые нужны для разного, шаришь?

ладно
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.



ладно
yD2Lq0ln7I0.jpg
разница лишь в том, что это вообще разные переменные, которые нужны для разного, шаришь?

ладно
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.



ладно
yD2Lq0ln7I0.jpg
Ты тоже считаешь, что AbsAngles синхронизирован и его не нужно менять?

А что, если я тебе скажу, что flCurrentFeet = flGoalFeet.

После чего, flGoalFeet изменяется ( обрабатывается )

Хотя это же Соуфив сказал, что AbsAngles это Гоалфит)) Ещё давно.

Хотя в этом коде при определённых условиях, AbsYaw = flEyeYaw.
Занимательно))) То бишь, отвечают эти две переменные за положение ног, но делают разные вещи и зависят от разных факторов)) Типикал Вальв. хули
 
А что, если я тебе скажу, что flCurrentFeet = flGoalFeet.
далеко не всегда
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

После чего, flGoalFeet изменяется ( обрабатывается )
што
Хотя это же Соуфив сказал, что AbsAngles это Гоалфит)) Ещё давно.
mDCg__V4BlA.jpg

p.s. эти переменные в разное время юзаются и для разных целей, я не говорю, что они фундаментально отличаются, лол
 
Крч AbsAngles зависит от flCurrentFeet, flEyeYaw. При чем flCurrentFeet косвенно зависит от других переменных, в т.ч. и от flGoalFeet.

Следовательно, мы приходим к выводу, что flGoalFeet отвечает за предсказание будущего положения ног, или же напротив, связывающее звено с предыдущим. Не то что бы я этого не знал, но считал, что ГоалФит напрямую работает с Abs.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ты тоже считаешь, что AbsAngles синхронизирован и его не нужно менять?

А что, если я тебе скажу, что flCurrentFeet = flGoalFeet.

После чего, flGoalFeet изменяется ( обрабатывается )

Хотя это же Соуфив сказал, что AbsAngles это Гоалфит)) Ещё давно.

Хотя в этом коде при определённых условиях, AbsYaw = flEyeYaw.
Занимательно))) То бишь, отвечают эти две переменные за положение ног, но делают разные вещи и зависят от разных факторов)) Типикал Вальв. хули
так где я так ресольвлю то EyeAngles.y = SimTime / Interval_Per_Tick * 0.5 ??
 
Назад
Сверху Снизу