Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
#include "Ragebot.h"
#include "Autowall.h
#include "sdk.h"
#define HEAD 2
if (local_Player && m_gunWeaponHand)
{
if (clientEntity && c_rageBot = FirePosDelta) {
rageBot = true;
if (rageBot = True);
else false;
Utils :: FireOnEvent = shootPosHead
}
// thats the source to my xy0's autofire code, but simpllified.
You'll have to mess around with Global Variables and the SDK a bit to get it to work though [/ CODE]