C++ Player model changer for csgosimple

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Янв 2019
Сообщения
13
Реакции[?]
11
Поинты[?]
0
Visuals.cpp {

void Visuals::PlayerChanger(ClientFrameStage_t stage)
{

static int originalIdx = 0;

auto pLocal = static_cast<C_BasePlayer*>(g_EntityList->GetClientEntity(g_EngineClient->GetLocalPlayer()));
if (!pLocal) {
originalIdx = 0;
return;
}

constexpr auto getModel = [](int team) constexpr -> const char* {
constexpr std::array models{
"models/player/custom_player/legacy/ctm_fbi_variantb.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/ctm_fbi_variantf.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/ctm_fbi_variantg.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/ctm_fbi_varianth.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/ctm_sas_variantf.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/ctm_st6_variante.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/ctm_st6_variantg.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/ctm_st6_varianti.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/ctm_st6_variantk.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/ctm_st6_variantm.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_balkan_variantf.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_balkan_variantg.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_balkan_varianth.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_balkan_varianti.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_balkan_variantj.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_leet_variantf.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_leet_variantg.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_leet_varianth.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_leet_varianti.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_variantf.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_variantg.mdl",
"models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_varianth.mdl"
};

switch (team) {
case 2: return static_cast<std::size_t>(g_Options.playerModelT - 1) < models.size() ? models[g_Options.playerModelT - 1] : nullptr;
case 3: return static_cast<std::size_t>(g_Options.playerModelCT - 1) < models.size() ? models[g_Options.playerModelCT - 1] : nullptr;
default: return nullptr;
}
};

if (const auto model = getModel(pLocal->m_iTeamNum())) {
if (stage == ClientFrameStage_t::FRAME_RENDER_START)
originalIdx = pLocal->m_nModelIndex();

const auto idx = stage == ClientFrameStage_t::FRAME_RENDER_END && originalIdx ? originalIdx : g_MdlInfo->GetModelIndex(model);

pLocal->SetModelIndex(idx);
}
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Visuals.hpp {

void PlayerChanger(ClientFrameStage_t stage);

}

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

hkFrameStageNotify(hooks.cpp) {

Visuals::Get().PlayerChanger(stage);

}

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

menu.cpp {

ImGui::Combo("player t", &g_Options.playerModelT, "Default\0Special Agent Ava | FBI\0Operator | FBI SWAT\0Markus Delrow | FBI HRT\0Michael Syfers | FBI Sniper\0B Squadron Officer | SAS\0Seal Team 6 Soldier | NSWC SEAL\0Buckshot | NSWC SEAL\0Lt. Commander Ricksaw | NSWC SEAL\0Third Commando Company | KSK\0'Two Times' McCoy | USAF TACP\0Dragomir | Sabre\0Rezan The Ready | Sabre\0'The Doctor' Romanov | Sabre\0Maximus | Sabre\0Blackwolf | Sabre\0The Elite Mr. Muhlik | Elite Crew\0Ground Rebel | Elite Crew\0Osiris | Elite Crew\0Prof. Shahmat | Elite Crew\0Enforcer | Phoenix\0Slingshot | Phoenix\0Soldier | Phoenix\0");

ImGui::Combo("player ct", &g_Options.playerModelCT, "Default\0Special Agent Ava | FBI\0Operator | FBI SWAT\0Markus Delrow | FBI HRT\0Michael Syfers | FBI Sniper\0B Squadron Officer | SAS\0Seal Team 6 Soldier | NSWC SEAL\0Buckshot | NSWC SEAL\0Lt. Commander Ricksaw | NSWC SEAL\0Third Commando Company | KSK\0'Two Times' McCoy | USAF TACP\0Dragomir | Sabre\0Rezan The Ready | Sabre\0'The Doctor' Romanov | Sabre\0Maximus | Sabre\0Blackwolf | Sabre\0The Elite Mr. Muhlik | Elite Crew\0Ground Rebel | Elite Crew\0Osiris | Elite Crew\0Prof. Shahmat | Elite Crew\0Enforcer | Phoenix\0Slingshot | Phoenix\0Soldier | Phoenix\0");

}

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SetModelIndex = (csgostructs.hpp in class C_BaseEntity : public IClientEntity)

void SetModelIndex(const int index)
{
return CallVFunction<void(__thiscall*)(C_BaseEntity*, int)>(this, 75)(this, index);
}
 
купить дизайн: yougame.biz/threads/155999
Дизайнер
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Сен 2018
Сообщения
794
Реакции[?]
1,381
Поинты[?]
9K
так он на рагдолле не будет работать
 
Рыба
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Янв 2018
Сообщения
408
Реакции[?]
30
Поинты[?]
0
ММм, сделал всё как ты расписал добавил g_Options который ты решил не вставлять и


Well damn, then you forgot to add options.cpp fix and by the way SetModelIndex
it conflicts because there are two of them, and if you remove it, it still won’t compile ...

LOL

Я уже все варианты фикса данного конфликта перепробовал

две ошибки осталось которые по сути пфф...

Cut gloves and dick there swam nothing fixed
 
Dreammmless.
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Мар 2019
Сообщения
2,957
Реакции[?]
962
Поинты[?]
1K
Для совсем немощных пастеров я сделал СУРС с уже СПАСЩЕННЫМ содержимым этой темы

Ссылка -
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


Вам осталось всего лишь добавить кнопки в меню :) :) :) :)
 
smoking on that #pragma pack
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Янв 2018
Сообщения
324
Реакции[?]
96
Поинты[?]
1K
купить дизайн: yougame.biz/threads/155999
Дизайнер
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Сен 2018
Сообщения
794
Реакции[?]
1,381
Поинты[?]
9K
А зачем на рагдолле то я не понимаю просто зачем????
может для того чтобы когда ты умираешь оно оставалось на твоем трупе
вообще в таком случае нахуя тебе агент ченджер просто я не понимаю просто зачем????
 
Coded by Solomonov
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Янв 2019
Сообщения
330
Реакции[?]
108
Поинты[?]
0
может для того чтобы когда ты умираешь оно оставалось на твоем трупе
вообще в таком случае нахуя тебе агент ченджер просто я не понимаю просто зачем????
да вот именно, зачем он нужен
 
Рыба
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Янв 2018
Сообщения
408
Реакции[?]
30
Поинты[?]
0
Для совсем немощных пастеров я сделал СУРС с уже СПАСЩЕННЫМ содержимым этой темы

Ссылка -
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


Вам осталось всего лишь добавить кнопки в меню :) :) :) :)
Я в алиенсэнсэ пытался пастить не своркало... Получается если я добавляю SetModelIndex он конфликтовал с модел индексом для ченжера, убирал у ченжера почему-то тоже конфликт был...(Вырезал глоувченжер)
 
working ?
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
384
Реакции[?]
208
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Мар 2019
Сообщения
575
Реакции[?]
115
Поинты[?]
0
Я в алиенсэнсэ пытался пастить не своркало... Получается если я добавляю SetModelIndex он конфликтовал с модел индексом для ченжера, убирал у ченжера почему-то тоже конфликт был...(Вырезал глоувченжер)
Так измени setglovemodelindex на SetModelIndex и не парься, может я туплю. Па идеии у них структура адинаковая
 
Похожие темы
Сверху Снизу