Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Это существо что-нибудь сможет?

  • Автор темы Автор темы NoFlower
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Апр 2020
Сообщения
3
Реакции
0
Типо ресольвер)



C++:
Expand Collapse Copy
void flower_resolver::resolve(c_csplayer* e)
{   
    resolver_data* data = new resolver_data();
    resolver_data* old_data = new resolver_data();
    if (!data || !old_data)
    {
        g_notify.add(true, OSHColor::FromRGB(255, 0, 255), "Invalidate resolver data!");
        return;
    }
    //////////////////////data_update////////////////
    auto update_data = [data](c_csplayer* e) -> void
    {
        data->entity = e;
        data->LBY = e->lby_t();
        data->resolved_yaw = 0.f;
    };
    old_data = data;
    ////////////////////////////////////////////////
    
    //get delta lambda-func

    auto get_delta = [data, old_data](void) -> float
    {
        return data->LBY - old_data->LBY;
    };

    ///////////////////////

    float entity_yaw = e->angles().y;
    float speed = e->animstate()->speed;
    if ((e->flags() & FL_ONGROUND && speed > 0.1) || (data->LBY != e->lby_t()))
    {
        update_data(e);
        e->animstate()->goal_feet_yaw = e->lby_t();
    }
    else if(get_delta() > 35.f)
    {
        update_data(e);
        auto min_delta = 35.f;
        auto max_delta = e->max_desync();
        e->animstate()->goal_feet_yaw = brute_angle(min_delta, max_delta, (e->max_desync() - min_delta) / min_delta, e);
    }
    else
    {
        update_data(e);
        e->animstate()->goal_feet_yaw = e->lby_t() + get_delta();
    }
}
 
Типо ресольвер)



C++:
Expand Collapse Copy
void flower_resolver::resolve(c_csplayer* e)
{  
    resolver_data* data = new resolver_data();
    resolver_data* old_data = new resolver_data();
    if (!data || !old_data)
    {
        g_notify.add(true, OSHColor::FromRGB(255, 0, 255), "Invalidate resolver data!");
        return;
    }
    //////////////////////data_update////////////////
    auto update_data = [data](c_csplayer* e) -> void
    {
        data->entity = e;
        data->LBY = e->lby_t();
        data->resolved_yaw = 0.f;
    };
    old_data = data;
    ////////////////////////////////////////////////
   
    //get delta lambda-func

    auto get_delta = [data, old_data](void) -> float
    {
        return data->LBY - old_data->LBY;
    };

    ///////////////////////

    float entity_yaw = e->angles().y;
    float speed = e->animstate()->speed;
    if ((e->flags() & FL_ONGROUND && speed > 0.1) || (data->LBY != e->lby_t()))
    {
        update_data(e);
        e->animstate()->goal_feet_yaw = e->lby_t();
    }
    else if(get_delta() > 35.f)
    {
        update_data(e);
        auto min_delta = 35.f;
        auto max_delta = e->max_desync();
        e->animstate()->goal_feet_yaw = brute_angle(min_delta, max_delta, (e->max_desync() - min_delta) / min_delta, e);
    }
    else
    {
        update_data(e);
        e->animstate()->goal_feet_yaw = e->lby_t() + get_delta();
    }
}
каво. Какой-то набор фигни
 
Назад
Сверху Снизу