Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Desync weave дайте пж(

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Мар 2020
Сообщения
83
Реакции
3
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Нужен код десинка с сдк желательно под weave либо обьясните как его туда впихнуть
 
Открываешь десинк, видишь сдк рифка. Копируешь что надо, вставляешь в weave, смотришь какие ошибки, подгоняешь под сдк, компилишь.
Вот и всё
 
Since you wanted spoonfeeding (Ghetto desync) Not proper but works fine
Код:
Expand Collapse Copy
 void c_antiaim :: jitter (CUserCmd * cmd) // premium jitter over here
{
    if (Variables.rageaimbot.jittertype == 1) // jitter def
    {
        static auto st = 0;
        st ++;
        if (st <2)
        {
            static auto j = false;
            cmd-> viewangles.y + = j? Variables.rageaimbot.jitterrange: -Variables.rageaimbot.jitterrange;
            j =! j;
        }
        else
            st = 0;
    }
    else if (Variables.rageaimbot.jittertype == 2) // switch
    {
        static auto sw = false;
        cmd-> viewangles.y + = sw? Variables.rageaimbot.jitterrange: -Variables.rageaimbot.jitterrange;
        sw =! sw;
    }
    else if (Variables.rageaimbot.jittertype == 3) // random
        cmd-> viewangles.y + = Math :: RandomFloat (Variables.rageaimbot.jitterrange, -Variables.rageaimbot.jitterrange);
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Since you wanted spoonfeeding (Ghetto desync) Not proper but works fine
Код:
Expand Collapse Copy
 void c_antiaim :: jitter (CUserCmd * cmd) // premium jitter over here
{
    if (Variables.rageaimbot.jittertype == 1) // jitter def
    {
        static auto st = 0;
        st ++;
        if (st <2)
        {
            static auto j = false;
            cmd-> viewangles.y + = j? Variables.rageaimbot.jitterrange: -Variables.rageaimbot.jitterrange;
            j =! j;
        }
        else
            st = 0;
    }
    else if (Variables.rageaimbot.jittertype == 2) // switch
    {
        static auto sw = false;
        cmd-> viewangles.y + = sw? Variables.rageaimbot.jitterrange: -Variables.rageaimbot.jitterrange;
        sw =! sw;
    }
    else if (Variables.rageaimbot.jittertype == 3) // random
        cmd-> viewangles.y + = Math :: RandomFloat (Variables.rageaimbot.jitterrange, -Variables.rageaimbot.jitterrange);
}
Wow , its looking good.
 
Назад
Сверху Снизу