Краш из-за отображения фейка

Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Мар 2018
Сообщения
118
Реакции[?]
28
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
g_LocalPlayer->UpdateAnimationState(m_fake_state, globals::pCmd->viewangles);
Если коменчу эту строку, то перестает работать отображение (Что довольно логично :whyRly: )
В противном случае отображение работает нормально, но появляется краш на 2 карте.

Логичный вопрос: Что делать, как фиксить? Есть у кого нормальное отображение фейка, чтоб не улетать после смены мапы?

Скрин, если сторока с UpdateAnimationState закоменчена:
1592389203408.png

Сам код функции:
Код:
void desynchams()
    {
        if ( !g_LocalPlayer || !g_LocalPlayer->IsAlive( ) ) {
            m_should_update_fake = true;
            return;
        }

        if (Variables.rageaimbot.desynctype == 0)
        return;


        if ( m_fake_spawntime != g_LocalPlayer->m_flSpawnTime( ) || m_should_update_fake )
        {
            init_fake_anim = false;
            m_fake_spawntime = g_LocalPlayer->m_flSpawnTime( );
            m_should_update_fake = false;
        }

        if ( !init_fake_anim )
        {
            m_fake_state = reinterpret_cast< CBasePlayerAnimState* > (g_pMemAlloc->Alloc( sizeof( CBasePlayerAnimState ) ));

            if (m_fake_state != nullptr)
            {
                g_LocalPlayer->create_animation_state(m_fake_state);
                init_fake_anim = true;
            }
            
        }

        if ( globals::bSendPacket )
        {
            int OldFrameCount = g_pGlobalVars->framecount;
            int OldTickCount = g_pGlobalVars->tickcount;
            static auto host_timescale = g_CVar->FindVar( ("host_timescale") );
            
            
            g_pGlobalVars->framecount = TIME_TO_TICKS( g_LocalPlayer->m_flSimulationTime( ) );
            g_pGlobalVars->tickcount = TIME_TO_TICKS( g_LocalPlayer->m_flSimulationTime( ) );

            std::memcpy( m_fake_layers.data( ), g_LocalPlayer->GetAnimOverlays( ), sizeof( m_fake_layers ) );
            std::memcpy( m_fake_poses.data( ), g_LocalPlayer->m_flPoseParameter( ).data( ), sizeof( m_fake_poses ) );



            if (GetKeyState(Variables.Visuals.thirdperson))
            {
                g_LocalPlayer->UpdateAnimationState(m_fake_state, globals::pCmd->viewangles);  //crash
            }
            const auto backup_absangles = g_LocalPlayer->GetAbsAngles( );

            /* invalidate bone cache */
            g_LocalPlayer->GetMostRecentModelBoneCounter( ) = 0;
            g_LocalPlayer->GetLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX;

            m_got_fake_matrix = g_LocalPlayer->SetupBones( m_fake_matrix, MAXSTUDIOBONES, BONE_USED_BY_ANYTHING & ~BONE_USED_BY_ATTACHMENT, g_pGlobalVars->curtime );

            memcpy( m_fake_position_matrix, m_fake_matrix, sizeof( m_fake_position_matrix ) );

            const auto org_tmp = g_LocalPlayer->GetRenderOrigin( );

            if ( m_got_fake_matrix )
            {
                for ( auto& i : m_fake_matrix )
                {
                    i [ 0 ][ 3 ] -= org_tmp.x;
                    i [ 1 ][ 3 ] -= org_tmp.y;
                    i [ 2 ][ 3 ] -= org_tmp.z;
                }
            }

            g_LocalPlayer->SetAbsAngles( backup_absangles ); // restore real abs rotation

            /* invalidate bone cache */
            g_LocalPlayer->GetMostRecentModelBoneCounter( ) = 0;
            g_LocalPlayer->GetLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX;


            std::memcpy( g_LocalPlayer->GetAnimOverlays( ), m_fake_layers.data( ), sizeof( m_fake_layers ) );
            std::memcpy( g_LocalPlayer->m_flPoseParameter( ).data( ), m_fake_poses.data( ), sizeof( m_fake_poses ) );

            g_pGlobalVars->framecount = OldFrameCount;
            g_pGlobalVars->tickcount = OldTickCount;
        }
    }
p.s База - csgosimple.
 
Енотхак самый лучший
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Ноя 2019
Сообщения
724
Реакции[?]
125
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
g_LocalPlayer->UpdateAnimationState(m_fake_state, globals::pCmd->viewangles);
Если коменчу эту строку, то перестает работать отображение (Что довольно логично :whyRly: )
В противном случае отображение работает нормально, но появляется краш на 2 карте.

Логичный вопрос: Что делать, как фиксить? Есть у кого нормальное отображение фейка, чтоб не улетать после смены мапы?

Скрин, если сторока с UpdateAnimationState закоменчена:
Посмотреть вложение 81643

Сам код функции:
Код:
void desynchams()
    {
        if ( !g_LocalPlayer || !g_LocalPlayer->IsAlive( ) ) {
            m_should_update_fake = true;
            return;
        }

        if (Variables.rageaimbot.desynctype == 0)
        return;


        if ( m_fake_spawntime != g_LocalPlayer->m_flSpawnTime( ) || m_should_update_fake )
        {
            init_fake_anim = false;
            m_fake_spawntime = g_LocalPlayer->m_flSpawnTime( );
            m_should_update_fake = false;
        }

        if ( !init_fake_anim )
        {
            m_fake_state = reinterpret_cast< CBasePlayerAnimState* > (g_pMemAlloc->Alloc( sizeof( CBasePlayerAnimState ) ));

            if (m_fake_state != nullptr)
            {
                g_LocalPlayer->create_animation_state(m_fake_state);
                init_fake_anim = true;
            }
           
        }

        if ( globals::bSendPacket )
        {
            int OldFrameCount = g_pGlobalVars->framecount;
            int OldTickCount = g_pGlobalVars->tickcount;
            static auto host_timescale = g_CVar->FindVar( ("host_timescale") );
           
           
            g_pGlobalVars->framecount = TIME_TO_TICKS( g_LocalPlayer->m_flSimulationTime( ) );
            g_pGlobalVars->tickcount = TIME_TO_TICKS( g_LocalPlayer->m_flSimulationTime( ) );

            std::memcpy( m_fake_layers.data( ), g_LocalPlayer->GetAnimOverlays( ), sizeof( m_fake_layers ) );
            std::memcpy( m_fake_poses.data( ), g_LocalPlayer->m_flPoseParameter( ).data( ), sizeof( m_fake_poses ) );



            if (GetKeyState(Variables.Visuals.thirdperson))
            {
                g_LocalPlayer->UpdateAnimationState(m_fake_state, globals::pCmd->viewangles);  //crash
            }
            const auto backup_absangles = g_LocalPlayer->GetAbsAngles( );

            /* invalidate bone cache */
            g_LocalPlayer->GetMostRecentModelBoneCounter( ) = 0;
            g_LocalPlayer->GetLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX;

            m_got_fake_matrix = g_LocalPlayer->SetupBones( m_fake_matrix, MAXSTUDIOBONES, BONE_USED_BY_ANYTHING & ~BONE_USED_BY_ATTACHMENT, g_pGlobalVars->curtime );

            memcpy( m_fake_position_matrix, m_fake_matrix, sizeof( m_fake_position_matrix ) );

            const auto org_tmp = g_LocalPlayer->GetRenderOrigin( );

            if ( m_got_fake_matrix )
            {
                for ( auto& i : m_fake_matrix )
                {
                    i [ 0 ][ 3 ] -= org_tmp.x;
                    i [ 1 ][ 3 ] -= org_tmp.y;
                    i [ 2 ][ 3 ] -= org_tmp.z;
                }
            }

            g_LocalPlayer->SetAbsAngles( backup_absangles ); // restore real abs rotation

            /* invalidate bone cache */
            g_LocalPlayer->GetMostRecentModelBoneCounter( ) = 0;
            g_LocalPlayer->GetLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX;


            std::memcpy( g_LocalPlayer->GetAnimOverlays( ), m_fake_layers.data( ), sizeof( m_fake_layers ) );
            std::memcpy( g_LocalPlayer->m_flPoseParameter( ).data( ), m_fake_poses.data( ), sizeof( m_fake_poses ) );

            g_pGlobalVars->framecount = OldFrameCount;
            g_pGlobalVars->tickcount = OldTickCount;
        }
    }
p.s База - csgosimple.
CSGOsimple: ннннннннинаддда
 
:roflanBuldiga:
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Апр 2019
Сообщения
428
Реакции[?]
117
Поинты[?]
1K
загадка человечества: нахуя тут host_timescale,когда он не юзается...
 
quality solution
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Май 2019
Сообщения
579
Реакции[?]
193
Поинты[?]
0
g_LocalPlayer->UpdateAnimationState(m_fake_state, globals::pCmd->viewangles);
Если коменчу эту строку, то перестает работать отображение (Что довольно логично :whyRly: )
В противном случае отображение работает нормально, но появляется краш на 2 карте.

Логичный вопрос: Что делать, как фиксить? Есть у кого нормальное отображение фейка, чтоб не улетать после смены мапы?

Скрин, если сторока с UpdateAnimationState закоменчена:
Посмотреть вложение 81643

Сам код функции:
Код:
void desynchams()
    {
        if ( !g_LocalPlayer || !g_LocalPlayer->IsAlive( ) ) {
            m_should_update_fake = true;
            return;
        }

        if (Variables.rageaimbot.desynctype == 0)
        return;


        if ( m_fake_spawntime != g_LocalPlayer->m_flSpawnTime( ) || m_should_update_fake )
        {
            init_fake_anim = false;
            m_fake_spawntime = g_LocalPlayer->m_flSpawnTime( );
            m_should_update_fake = false;
        }

        if ( !init_fake_anim )
        {
            m_fake_state = reinterpret_cast< CBasePlayerAnimState* > (g_pMemAlloc->Alloc( sizeof( CBasePlayerAnimState ) ));

            if (m_fake_state != nullptr)
            {
                g_LocalPlayer->create_animation_state(m_fake_state);
                init_fake_anim = true;
            }
           
        }

        if ( globals::bSendPacket )
        {
            int OldFrameCount = g_pGlobalVars->framecount;
            int OldTickCount = g_pGlobalVars->tickcount;
            static auto host_timescale = g_CVar->FindVar( ("host_timescale") );
           
           
            g_pGlobalVars->framecount = TIME_TO_TICKS( g_LocalPlayer->m_flSimulationTime( ) );
            g_pGlobalVars->tickcount = TIME_TO_TICKS( g_LocalPlayer->m_flSimulationTime( ) );

            std::memcpy( m_fake_layers.data( ), g_LocalPlayer->GetAnimOverlays( ), sizeof( m_fake_layers ) );
            std::memcpy( m_fake_poses.data( ), g_LocalPlayer->m_flPoseParameter( ).data( ), sizeof( m_fake_poses ) );



            if (GetKeyState(Variables.Visuals.thirdperson))
            {
                g_LocalPlayer->UpdateAnimationState(m_fake_state, globals::pCmd->viewangles);  //crash
            }
            const auto backup_absangles = g_LocalPlayer->GetAbsAngles( );

            /* invalidate bone cache */
            g_LocalPlayer->GetMostRecentModelBoneCounter( ) = 0;
            g_LocalPlayer->GetLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX;

            m_got_fake_matrix = g_LocalPlayer->SetupBones( m_fake_matrix, MAXSTUDIOBONES, BONE_USED_BY_ANYTHING & ~BONE_USED_BY_ATTACHMENT, g_pGlobalVars->curtime );

            memcpy( m_fake_position_matrix, m_fake_matrix, sizeof( m_fake_position_matrix ) );

            const auto org_tmp = g_LocalPlayer->GetRenderOrigin( );

            if ( m_got_fake_matrix )
            {
                for ( auto& i : m_fake_matrix )
                {
                    i [ 0 ][ 3 ] -= org_tmp.x;
                    i [ 1 ][ 3 ] -= org_tmp.y;
                    i [ 2 ][ 3 ] -= org_tmp.z;
                }
            }

            g_LocalPlayer->SetAbsAngles( backup_absangles ); // restore real abs rotation

            /* invalidate bone cache */
            g_LocalPlayer->GetMostRecentModelBoneCounter( ) = 0;
            g_LocalPlayer->GetLastBoneSetupTime( ) = -FLT_MAX;


            std::memcpy( g_LocalPlayer->GetAnimOverlays( ), m_fake_layers.data( ), sizeof( m_fake_layers ) );
            std::memcpy( g_LocalPlayer->m_flPoseParameter( ).data( ), m_fake_poses.data( ), sizeof( m_fake_poses ) );

            g_pGlobalVars->framecount = OldFrameCount;
            g_pGlobalVars->tickcount = OldTickCount;
        }
    }
p.s База - csgosimple.
Дебаг открой и посмотри почему краш
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Мар 2018
Сообщения
118
Реакции[?]
28
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
supports sensed.spase/ owner regomode.xyz
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Май 2019
Сообщения
176
Реакции[?]
38
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Кстати да, в лсд рабочий. Попробуй с него если не поможет попробуй поискать с других паст (например мутен)
 
Сверху Снизу