Process.Start(Yougame);
-
Автор темы
- #1
Описание курса:
Разбиваем процесс создания мастер-материалов, шейдеров ландшафта, а также некоторых передовых материалов в Unreal Engine. С помощью функций материалов каждый шейдер полностью масштабируется, что позволяет художнику опираться на фундамент, который он создает в процессе производства. обо всех необходимых знаниях, необходимых для навигации и работы с Редактором материалов UE4.
Язык озвучки : ENG
Год создания : 2020
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Последнее редактирование модератором: