Проводишь луч от EyeAngles localplayer`a, с маской выстрела, до vecImpactPos, которую нужно получить в event`e "bullet_impact".
После чекаешь trace.hit_enemy, если луч попадает на модель игрока, а так же если ты не хитнул его, то это резольвер
Проводишь луч от EyeAngles localplayer`a, с маской выстрела, до vecImpactPos, которую нужно получить в event`e "bullet_impact".
После чекаешь trace.hit_enemy, если луч попадает на модель игрока, а так же если ты не хитнул его, то это резольвер