Эксперт
-
Автор темы
- #1
Как фиксануть это?
Код рендера:
PS: Баг в круге в воздухе
Код рендера:
Код:
Vector nadeStart, nadeEnd;
Vector nadeStart2, nadeEnd2;
Vector prev = path[0];
Vector prevoth = others[0].first;
for (auto it = others.begin(), end = others.end(); it != end; ++it) {
if (Math::WorldToScreen(prev, nadeStart2)) {
Render::Get().RenderCircle3D(nadeEnd, 24.f, 240, Color(220, 20, 20, 150));
}
prevoth = it->first;
}