Думаю, автор скорее всего имел в виду как раз динамическую сцену боя для внутриигрового ролика.
Хотя мне лично больше интересны как раз интерактивные боевки, что-то вроде того, как было в KOTOR-ах, когда персонажи при столкновении сближались, вступали в бой и автоматически дрались, а игрок только выбирал тот или иной спецприем, что вживлялся в боевку на ходу. Это добавляет боям реалистичности в определенных рпг-проектах, на мой взгляд)
Если кто-то сталкивался с подобными ассетами или с туториалом на данную тему, буду весьма благодарен за подсказки/направления/ссылки.