ткнулПосмотреть вложение 99233
покажи ткни
а ты не думал что ему нужен киллвоис с кастомными звуками?
НЕТ БЛЯТЬ С НИЗУС ВЕРХУ
// Made by MikiMiki ;)
// UI Stuff
UI.AddSliderInt("", 0, 0);
UI.AddLabel("MultiSay by MikiMiki");
UI.AddCheckbox("Enable Killsay");
UI.AddCheckbox("Use Enemy Name");
UI.AddTextbox("Say(s)");
UI.AddSliderInt("Killsay Delay", 0, 10);
UI.AddCheckbox("Enable Killsound");
UI.AddTextbox("Filename(s)");
UI.AddCheckbox("Hear Killsound");
UI.AddSliderFloat("Play Length", 0.0, 10.0);
UI.AddLabel("Note: Set length to longest sound");
UI.AddSliderInt("", 0, 0);
// Functions to return killsays and killsounds
function rand_chat() {
string = UI.GetString("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Say(s)");
killsays = string.split(", ");
return killsays[randint(0, killsays.length)];
}
function rand_sound() {
string = UI.GetString("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Filename(s)");
sounds = string.split(", ");
return sounds[randint(0, sounds.length)] + ".wav";
}
// Killsay Section
// Variables used by killsay functions
var kill_time = 0;
var say = "";
var state = false;
// Function to create killsay
function killsay() {
if (!UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Enable Killsay")) return;
if (Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("attacker")) == Entity.GetLocalPlayer()) {
kill_time = Globals.Realtime();
string = name_handler();
if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Killsay Delay" == 0)) {
display(string);
}
else {
say = string;
state = true;
}
}
}
function name_handler() {
if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Use Enemy Name")) {
return (Entity.GetName(Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid"))) + " " + rand_chat());
}
else {
return (rand_chat());
}
}
// Function that handles when to send chat via delay value
function delay_handler(string) {
time = Globals.Realtime();
if (time - kill_time == UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Killsay Delay") && state == true) {
display(say);
state = false;
say = "";
}
}
// Function used to send in chat
function display(string) {
Global.ExecuteCommand("say " + string);
}
// Function that returns random ints (for indexes)
function randint(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
// Killsound Section
// Variables used by killsound functions
var playing = false;
var started = 0.0;
// Function that plays killsound
function killsound() {
if (!UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Enable Killsound")) return;
if (Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("attacker")) != Entity.GetLocalPlayer()) return;
if (Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid")) == Entity.GetLocalPlayer()) return;
started = Global.Realtime();
playing = true;
if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Hear Killsound")) {
Global.ExecuteCommand("voice_loopback 1");
}
Sound.PlayMicrophone('..\\Counter-Strike Global Offensive\\' + rand_sound());
}
// Function to handle when to stop playing killsound
function soundreset() {
if (playing && Math.abs(started + UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Play Length") - Global.Realtime()) < 0.05) {
playing = false;
Sound.StopMicrophone();
Global.ExecuteCommand("voice_loopback 0");
}
}
// Callbacks
Global.RegisterCallback("player_death", "killsay");
Global.RegisterCallback("player_death", "killsound");
Global.RegisterCallback("FrameStageNotify", "soundreset");
Global.RegisterCallback("FrameStageNotify", "delay_handler");
НЕТ БЛЯТЬ не различаешь верх и низНЕТ БЛЯТЬ С НИЗУ
Бля спасиба а звук должен иметь название voice_input??на форуме сложно поискать?
Код:// Made by MikiMiki ;) // UI Stuff UI.AddSliderInt("", 0, 0); UI.AddLabel("MultiSay by MikiMiki"); UI.AddCheckbox("Enable Killsay"); UI.AddCheckbox("Use Enemy Name"); UI.AddTextbox("Say(s)"); UI.AddSliderInt("Killsay Delay", 0, 10); UI.AddCheckbox("Enable Killsound"); UI.AddTextbox("Filename(s)"); UI.AddCheckbox("Hear Killsound"); UI.AddSliderFloat("Play Length", 0.0, 10.0); UI.AddLabel("Note: Set length to longest sound"); UI.AddSliderInt("", 0, 0); // Functions to return killsays and killsounds function rand_chat() { string = UI.GetString("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Say(s)"); killsays = string.split(", "); return killsays[randint(0, killsays.length)]; } function rand_sound() { string = UI.GetString("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Filename(s)"); sounds = string.split(", "); return sounds[randint(0, sounds.length)] + ".wav"; } // Killsay Section // Variables used by killsay functions var kill_time = 0; var say = ""; var state = false; // Function to create killsay function killsay() { if (!UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Enable Killsay")) return; if (Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("attacker")) == Entity.GetLocalPlayer()) { kill_time = Globals.Realtime(); string = name_handler(); if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Killsay Delay" == 0)) { display(string); } else { say = string; state = true; } } } function name_handler() { if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Use Enemy Name")) { return (Entity.GetName(Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid"))) + " " + rand_chat()); } else { return (rand_chat()); } } // Function that handles when to send chat via delay value function delay_handler(string) { time = Globals.Realtime(); if (time - kill_time == UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "Killsay Delay") && state == true) { display(say); state = false; say = ""; } } // Function used to send in chat function display(string) { Global.ExecuteCommand("say " + string); } // Function that returns random ints (for indexes) function randint(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; } // Killsound Section // Variables used by killsound functions var playing = false; var started = 0.0; // Function that plays killsound function killsound() { if (!UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Enable Killsound")) return; if (Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("attacker")) != Entity.GetLocalPlayer()) return; if (Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid")) == Entity.GetLocalPlayer()) return; started = Global.Realtime(); playing = true; if (UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Hear Killsound")) { Global.ExecuteCommand("voice_loopback 1"); } Sound.PlayMicrophone('..\\Counter-Strike Global Offensive\\' + rand_sound()); } // Function to handle when to stop playing killsound function soundreset() { if (playing && Math.abs(started + UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Play Length") - Global.Realtime()) < 0.05) { playing = false; Sound.StopMicrophone(); Global.ExecuteCommand("voice_loopback 0"); } } // Callbacks Global.RegisterCallback("player_death", "killsay"); Global.RegisterCallback("player_death", "killsound"); Global.RegisterCallback("FrameStageNotify", "soundreset"); Global.RegisterCallback("FrameStageNotify", "delay_handler");
Любое. Ты когда скрипт загружаешь, вводишь названия киллвоиса и всёБля спасиба а звук должен иметь название voice_input??
Повторяю я тупой(()
все спасибо настроилЛюбое. Ты когда скрипт загружаешь, вводишь названия киллвоиса и всё
куда кидать сам килл войсЛюбое. Ты когда скрипт загружаешь, вводишь названия киллвоиса и всё
мб csgo/sound, хз. Давно уже киллвоис не юзаюкуда кидать сам килл войс
Помоги тожвсе спасибо настроил
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz