Earthshaker гайд Dota 2

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Янв 2014
Сообщения
311
Реакции[?]
33
Поинты[?]
0
ВСТУПЛЕНИЕ
Шейкер, в прошлом бык, а сейчас горилла, чье имя неслучайно переводится как "землетрясун". =) Не слишком силен сам по себе, способен творить чудеса в команде, помогая как убить врагов, так и спасать своих. Один из самых тактических героев, он может осложнить жизнь (вплоть до смерти) как одному герою, так и группе врагов, и чем их больше, тем быстрее они умрут. Естественный враг иллюзионистов и плодилок вроде паучихи с фурионом. Герой не слишком подходит для нагибания паба, но в серьезных играх может решить исход игры. Гайд рассчитан на среднюю игру. То есть и свои, и чужие знают что качать, что собирать и где секретный магазин, но до асуса еще не доросли =). Трипллайны и масс варды маловероятны, но куру на тиму может и купят.



Стан - оглушение. Оглушенный герой определенное время неспособен атаковать, использовать магию, двигаться. При этом, его пассивные способности и ауры будут работать.
Скилл - дословно с буржуйского - умение. Любая способность героя, которую можно активировать.
Ульт, ультимэйт - четвертый скилл героя, доступный с шестого уровня.
Итем, арт, артефакт - предмет, дающий определенные бонусы.
Крип - рядовые бойцы, которые пачками выходят по всем линиям через определенные промежутки времени. Есть мили, и рейнж крипы. (ближнего и дальнего боя соответственно).
Моб, тоже, что и крип, только появляется в лесу а не на линиях, есть много разных видов.
Пуш - убийство крипов, а затем и вышек на линии. Пушер - тот, кто пушит. Далее аналогично.
Дэф, деф, - защита от пуша.
Ганг, ганк - неожиданное убийство.
Роуминг - передвижение между линиями, обычно с целью ганга.
Инициация - в данном случае начало массовой битвы.
Тима - команда игроков.
Соло\дабл\трипл лайн - стояние на линии одному\вдвоем\втроем
Фарм - убийство крипов и\или мобов с целью заработать денюжку.
Джанглинг - фарм леса.
Мили\рейнж - тип атаки. Ближний\дальний бой.
Сало, сайленс, молчанка - эффект, запрещающий колдовать. Так же прозвище одного из героев)
ХП\МП, количество очков здоровья\маны.
Кастер - герой, в основном использующий заклинания.
Прокаст - использование сразу всех заклинаний.
Дамаг\демейдж - урон.
ДД, дэмэйдждиллер, дамагер - герой, который наносит много урона обычной атакой.
Дизейбл, дисейбл - заклинание, оказывающее негативный эффект. (оглушение, превращение, замедление, снижение урона и так далее)
Бафф - заклинание, оказывающее позитивный эффект.
Сапорт - герой, основная задача которого помощь своей команде.
Нюк - заклинание, наносящее магический урон.
Юзать - использовать.
Инвиз - невидимость.
Рошан - здоровенный язь таджик моб, минибосс доты.
Река - река. =) Каньон, пересекающий карту по диагонали, от верхней, до нижней линии.
___________________________________________________________________________________________________



ПЛЮСЫ ГЕРОЯ

1. При прокаченной пасивке имеем три стана!
2. Есть "забор", уникальная особенность героя, со множеством вариантов использования.
3. Один из самых злых массовых ультов (при правильном применении).
4. Командный герой.
5. Хорошо стоит в трипллайне.
6. Хороший антипушер, дефер.
7. Отличный роумер.
8. Отличный инициатор.

МИНУСЫ ГЕРОЯ

1. Сам по себе может не слишком много.
2. Полностью зависим от маны, без нее просто кусок мяса.
3. Вначале, да и потом, тяжело фармить.
4. Для милигероя мало хп и брони.
5. Ему обязательно нужны несколько предметов.
6. Забор требует знаний и понимания, когда, в кого, и главное КАК использовать.
7. Требует знания карты.
8. Из предыдущих минусов - герой не для новичков.
9. В начале игры соло мы не выстоим, нам нужно прикрытие.
КОММЕНТАРИИ К СКИЛЛАМ ГЕРОЯ

___________________________________________________________________________________________________​
1. Fissure


Наш главный скилл. Это и стан, и нюк, и "забор". На его правильном применении и строится игра за шейкера. Наиболее эфективен в комбинировании с дагером. Советую перед игрой за шейкера потренироваться в использовании скила на ботах, и посмотреть реплеи сильных игроков за Шейкера. Два моих знакомых зажимают вражеских героев с помощью забора и двух крипов, у меня так получается редко =(. Все в ваших руках, практикуйтесь. Забор может отрезать вражеских героев от их команды, наоборот, от нашей команды, может помочь зажать врага в крипах или деревьях... Ну и просто использоваться как банальный стан со всеми вытекающими. Главное не отрезайте союзников ближнего боя от цели, узнаете о себе много интересного (в пабе такое бывает часто). Забором можно перекрыть выходы из леса, от рошана, переходы по реке. Если позволяет мана и ее реген, можем пофармить этим скилом.
2. Enchant Totem

Если бы не пасивка, заклинание ниочем. При стандартной прокачке берем для стана, после прокачивания пассивки. Нормальный урон нанесет ближе к середине - концу игры. Имеет место быть, если качаем героя в ДД. Может использоваться в начале для ласт хита, (добивания крипов), при кривых руках.
3. Aftershock

Интересный скил. Благодаря ему забор и ульт, кастованые в упор, нанесут дополнительный урон, а тотем с ультом еще и застанят. Радиус 300 - половина дальности атаки большинства героев дальнего боя, пасивка работает несовсем впритык, но на малом растоянии. Благодаря пасивке мы и имеем 3 стана, а тотем становится куда полезнее. Пасивка работает только на "родные" скилы, на касты артефактов работать не будет.
4. Echo Slam

Наш ульт. Нерационален против одиночных целей, наносит бешеный урон в толпе врагов. Чем больше целей вокруг нас, тем больше будет отскоков - тем больше будет урон. Радиус 500, довольно много. если идут 3-4 героя с парой пачек крипов, вначале мы их сдуем просто с ульта и забора. Главный минус скилла - в толпу нам надо еще попасть, без дагера или инвиза нас просто убьют на подходе.
ОПИСАНИЕ СКИЛЛ БИЛДА И АЛЬТЕРНАТИВЫ

Скил билд я вижу всего один, тактический, с вариациями. Тем не менее, есть еще вариант, практикуемый только в пабах, в дэмейдждиллера (ДД) (изложу в тактике).
Вариант основной.
1.Fissure(1)
2.Aftershock(3)
3.Fissure(1)
4.Enchant Totem(2)
5.Fissure(1)
6.Echo Slam(4)
7.Fissure(1)
8.Aftershock(3)
9.Aftershock(3)
10.Aftershock(3)
11.Echo Slam(4)
12.Enchant Totem(2)
13.Enchant Totem(2)
14.Enchant Totem(2)
15.Stats
16.Echo Slam(4)
17-25.Stats
Коментарии.
Забор качаем и максим первым, разумеется, наш основной скилл. Если нас теснят, вместо пасивки можно взять статы. Тотем без пасивки и дагера практически бесполезен, вначале берем на раз, и на долго забываем. Если напряги с маной/здоровьем/союзниками/руками ульт можно взять позднее.
___________________________________________________________________________________________________​
ИТЕМБИЛД

Основной билд, остальные арты варим после него.
1.

2.

3.

4.

Коментарии.
Вначале можно взять пару хилок (по вкусу), и бутылей на ману, если стоим против кастеров, можно взять
. Далее варим соул ринг, начиная с
. Соул ринг даст нам возможность кинуть забор, если срочно нужен, а маны не хватает, к тому же даст небольшой реген здоровья и маны. Далее идут арканы, лучший сапог для нас, нам нужны как количество, так и реген маны. Плюс, будем давать ману еще и тиме. Следующий арт у нас будет нескоро, и это дагер. Некоторые берут лотар, но, ИМХО, дагер нам полезнее. Дешевле стоит, не контрится, помогает нормально скастовать забор из недоступных мест. Маст хэв. Далее варим аганим, даст нам хп, мп, и усилит ульт по героям, что нам поможет при сносе толпы. Это основной билд, его мы фармить будем долго, и хорошо если нафармим. К этому моменту игра будет близка к завершению. Но, если так получилось, что денег у нас много, (удачно ультовали, дали фарм), а игра не закончилась...

Артефакты, которые МОГУТ БЫТЬ после основного билда. Что конкретно требуется, смотрим по ситуации на поле брани.
]. Даст нам еще больше урона при врыве в толпу, замедление бега врагов когда они начнут разбегаться, + тормознет атаку вражеских кэров-ловкачей, да и куча брони нам будет в самый раз. Сам я обычно варю именно ее.
, все скилы юзнем дважды, если рассчитаем мп, очень страшное комбо.
, да-да, старый и совсем не добрый хекс. Выводим из строя самого опасного врага, или же поможет добить выживших после раскаста.
, вот тут мы выводим из строя самого злого мага, обычно дизейблера, плюс усилит урон по цели.
, вытолкнем\втолкнем героев за забор.
, хм, враги с такой наглости озвереют=) Даст хп-мп, бешеный реген маны, который нам уже особо ненужен, хил тиме и быстрый воскрес если нас слили. Можно варить если часто убиваете и сами умираете следом=)
, поможет против одиночных врагов. Подлетаем, юзаем тотем, и бьем. При выпадании крита на +300% урона удар будет круче крита одетой мортры=)
, даст нам броню - лишней небудет, скорость атаки - нам нижжот, и отличные ауры тиме. Лучше, если соберет союзник.
, может пригодится, чтоб пережить прокасты и фокусы.
, таже причина, что и выше.
, возможный арт, поднимет выживаемость, хотя я шейку варю другие арты.

Артефакты которые бычку варить НЕ стоит.
В основном это модификаторы физ атаки и предметы с орб эфектами. Из-за малой скорости атаки они себя не окупят, но возможны, если решили все-таки идти сразу в ДД.
___________________________________________________________________________________________________​
ТАКТИКА

Встаем напару с сильным в начале союзником, которому поможем убить и который не даст убить нас.
Тактика, в основном, сводится к правильному применению забора. Ультануть с дагера, думаю, может любой, а вот грамотно пользоваться стенкой многие не умеют. Длительность 8 секунд даже на первом уровне, - стенка может здорово помочь сразу сделать фб. Зажимаем забором подставившегося врага, таким образом /|, под малым углом. С одной стороны забор, с другой, к примеру, лес. На выходе мы или наш союзник, а лучше два, и сбриваем. Отрезаем одного-двух вражин от их группы. Спасаем забором своих. Можем быть роумером, бегать по реке, и опять же грамотно юзать стенку. Все манипуляции с забором актуальны вплоть до конца игры. Интересные возможности применения забора смотрим в стримах, водах, и, самые эфектные - в мувиках. =)
К середине игры, когда у нас будет дагер, начинаем замес именно мы. Влетаем на толпу, ультуем, бьем тотемом, бьем забором, союзники добивают. При расскаченой пасивке и дагере, можем блинкаться к врагу, юзать тотем - застаним на секунду с копейками, плюс подамажим, а там и союзник подбежит, так же способ помогает добить убегающих врагов. Тотем, в сочетании с пасивкой, сбивает телепорт и ченелинж спелы за копейки маны, пользуемся этим.

Так же есть вариант раскачивания таурена в ДД, сам я его не использую, и НЕРЕКОМЕНДУЮ.
Основывается прокачка на том, что тотем дает много урона с руки, потому максят тотем и варят арты на урон, начиная с одного или двух
, и
. Фисуру при той страте берут на один раз, и качают либо тотем+пасивку либо тотем+статы, что совсем грустно. Действительно, при усиленном на 300 процентов ударе крит будет ОЧЕНЬ высоким, 1000+. Другое дело, крит выпадает далеко не на каждый тотем... Минусы вполне очевидны. Без дагера, мы теряем мобильность и частично полезность команде. Влететь и ультануть не получится, четко сблочить становится куда сложнее. Так же, несмотря на то, что герой силовик, брони и здоровья у него мало, если будем бить с руки адекваты сточат такого бычка ОЧЕНЬ быстро. И, самое главное, нафармить батлфури и криты бычку позволят только совсем уж нубы... Чаще всего такой шейк просто не успевает ничего собрать и кормит тиму противника. Но если получилось вкачаться и нафармить все это и бкб (на чудесах и нубах), шейкер будет довольно силен, а с крита на тотем и сплеша сможет забрать сразу пачку врагов.
ДРУЗЬЯ

С тактическим быком есть много связок. Самые злые это:

Стянет вражин в кучку, даст нам щит и бегалку, мы подбежим, ульт+забор+тотем+щит=все трупы.

С этим кадром нам не обязателен дагер, он кинет нас в толпу, + даст по этой толпе стан, очень суровая связка.

Даст так необходимые броню, хп, инвиз, + хорошо сочетаются ульты. Тоже можно повременить с дагером.

Опять же даст инвиз, продамажит толпу дождем, поможет стрелой.

Залетаем напару в толпу, ультуем, разрываем в клочья.

Грамотный омни... Кому он будет лишним?=) Даст хил, репел, спасет ультом...

Таже причина, что у омни. Спасет наш зад, пока станы кд, подлечит, поможет убить.

Еще одна ОЧЕНЬ злая связка. Лок свяжет гопку врагов - мы прокаст, он голема... В связке враги получат практически ДВОЙНОЙ урон, очень мало героев, способных пережить такое.

Так же хорошо сочетаемся с массультовиками, при прокастах сносим всех.
Kunkka, Invoker, QoP и тд

Хорошо смотримся вместе с кэрами физ дамагерами, мы станим, они бьют.
AM, Sniper, Traxex, Luna и тд

Хорошо сочетаемся с другими станерами и сильными дизейблерами, если фокусим цель, из стана она не выйдет
SVEN, DK, ALCHEMIST

Стоит отдельно отметить вот этих ребят:

Мы ультом сбреем крипов, а они ультами добьют героев.
В общем, при хорошем тимплее нам хорошо практически со всеми, как и им с нами =)
___________________________________________________________________________________________________​
ВРАГИ

При неправильной игре врагов у нас как союзников, больше половины героев. Запомните простое правило, гангать должны МЫ, а не нас. Начиная с покупки дагера, спокойно стоим в засаде, ждем пока враги кучканутся. Не кучкуются? Вместе с союзником убиваем их по одному=)
Главное, вылетать и ультить самим, а не ждать пока вылетят и ультанут по нам.
Но до дагера надо еще дожить... И в этом нам будут мешать многие.
DOOM
А кому он не враг? Под его ультой мы просто бесполезное тело, причем надолго... Но! Опять таки, гангаем его сами, вместе с союзниками. Если мы влетим в толпу с ним, ультануть он просто неуспеет, а после раскаста нам уже все равно, там союзники решают.


Хм. С недавних пор его имба ауру поменяли, так что теперь герой нам хоть и мешает, но намного меньше. Зато как и раньше, этот перс обладает слабым здоровьем, так что хорошо подходит в качестве цели ганга, зажимаем его забором и убиваем в начале и середине игры.

Нам помешают харасеры (герои которые постоянно наносят небольшой урон, мешая стоять на линии), гангеры, станеры, герои с салом, прокастеры, раскаченые ДД... Другое дело, что и мы им всем ппц как мешаем, так что: контроль карты, тимплей, и ганги - вот наш стиль, если хотим тащить.

Лучшие враги, те против кого нам играть весело и удобно)
Чен, Энигма, Бруд - они часто шляются с толпой мелочи, что здорово усилит наш ульт, и даст много дополнительных денег.
а эти ходят с толпой иллюзий, суть та же, только денег за иллюзии не поднимем.
___________________________________________________________________________________________________​
ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В заключение скажу, скилбилд, итембилд, тактика и гайд вообще - это не истина в абсолюте, а руководство к действию, стандарт, от которого можно отталкиваться. Разумеется можно эксперементировать. НО! Перед эксперементами убедитесь, что поняли героя, его роль, его нюансы, сильные и слабые стороны, и удачи вам=)
Убедительная просьба, перед тем как обсуждать прочтите гайд ПОЛНОСТЬЮ. Еще раз повторю, расмотрен именно СРЕДНИЙ уровень игры, не надо спрашивать где варды-антиварды, и нянька кэра, тем кто играет с ними, гайды ненужны. В гайде я изложил свое (и не только свое) мнение. Оно может НЕСОВПАДАТЬ с вашим, и писать что-то в духе "ему нужны шесть рапир буриза и тараська" нужно не в коментах, а в своем гайде. В коментах приветствуется КОНСТРУКТИВНАЯ критика, обоснованая, с примерами, БЕЗ ОСКОРБЛЕНИЙ. Особенно приветствуется техническая критика, может где чего напутал в описаниях.
GL&HF ALL =)
 
Последнее редактирование:
shvrncv.pro
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Янв 2014
Сообщения
433
Реакции[?]
57
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Хороший и нужный гайд.
 
Администратор
Администратор
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Янв 2014
Сообщения
6,550
Реакции[?]
8,428
Поинты[?]
279K
Когда я на своём сайте о доте писал гайды, то тупо писал, что нужно закупать герою. Никто не читает как за его играть, все смотрят что нужно тарить и всё.
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Янв 2014
Сообщения
360
Реакции[?]
18
Поинты[?]
0
Когда я на своём сайте о доте писал гайды, то тупо писал, что нужно закупать герою. Никто не читает как за его играть, все смотрят что нужно тарить и всё.
Согласен, читать так много текста это лишняя трата времени - а так да, описание отличное и интересное
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Янв 2014
Сообщения
311
Реакции[?]
33
Поинты[?]
0
понял )
мне же легче
я тогда просто запилю тему с alt-tab гайдами
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Фев 2014
Сообщения
27
Реакции[?]
4
Поинты[?]
0
понял )
мне же легче
я тогда просто запилю тему с alt-tab гайдами
Нужно делать 2 варианта гайдов, имхо. Бычок мой любимый перс в пуле уже около семи лет. Им не надоедает играть. Но гайд почитал полностью, дабы посмотреть, что другие о нём думают и советуют. В принципе, новичкам пригодится гайд. Тему с "дд-быком" я бы даже не упоминал, чтобы пресечь инакомыслие в этой области, ибо это полный юзлесс, бред и извращение, report es pls. Так по фану только скиллованые геймеры могут поугарать, но новичкам эта инфа ни к чему. и еще, про связку лок+ес:

В связке враги получат практически ДВОЙНОЙ урон, очень мало героев, способных пережить такое.
Они получат двойной урон, без "практически", ибо 20% урона распределяется между связанными юнитами, 20%х5=100% дополнительной дамаги, очень круто, но нереально сложно сделать такое, я бы не рассчитывал на выигрыш полагаясь только на эту связку, так, между прочим.
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Фев 2014
Сообщения
27
Реакции[?]
4
Поинты[?]
0
И да, учитывая историю изменений, а именно:

6.77
Aftershock icon.png Aftershock
Длительность оглушения изменено с 0.3/0.7/1.2/1.5 до 0.6/0.9/1.2/1.5.
Урон увеличен с 25/45/75/115 до 50/75/100/125.
Enchant Totem icon.png Enchant Totem
Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 секунд.
и

Enchant Totem icon.png Enchant Totem: Урон увеличен с 75/150/225/300% до 100/200/300/400%.
Fissure icon.png Fissure: Дальность увеличена на 100.
Я бы предложил такой скилл билд:

1. Fissure
2. Aftershock
3. Echant Totem (На линии против мили керри/сапов и прерываемых кастеров, как раста, лион, а так же позволяет сбивать тп, если не хватает мп на фисуру, что бывает на первых минутах игры довольно часто, +приятная возможность нанести ~60+60 +-10 дмг с руки за 50 маны - неплохо!)
4. Fissure
5. Enchant Totem
6. Echo Slam
7. Aftershock

Т.е. 2-2-2-1

Если подсчитать в калькуляторе, то получится следующее:

Классический скилл билд:
200(+40 эхо)(+50 афтершок)+275(+50 афтершок)+~140 с руки(+50 афтершок) = ~805

Мой скилл билд
200(+40 эхо)(+75 афтершок)+175(+75 афтершок)+~210 с руки(+75 афтершок) = ~850

Это при учёте, что в чистом поле вы дадите прокаст в рандомного врага. Казалось бы: "что нам дадут эти 45 урона?". Но дело тут не только в лишнем уроне. При таком скилл билде мы можем спамить на линии тотемом, давать по черепу в драках, и всё это при меньших затратах мп на линии и в прокасте(!) - 335 мп за прокаст, против 365 в классическом.

Ещё один нюанс - Soul Ring. Для спама и отпугивания врагов тотемом нам не понадобится много маны, следовательно не надо тратить 800 голды на предмет, который вы продадите через 15 минут за пол цены, а это, в свою очередь, позволит нам быстрее нафармить арканы, а потом уже и нафармить/нароумить на даггер. А к этому моменту соул ринг нам не нужен абсолютно. В итоге мы эффективнее стоим на линии, тратя меньше маны, даём более сильный прокаст и фармим даггер быстрее.

Такие вот пирожочки.
 
Последнее редактирование:
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Янв 2014
Сообщения
311
Реакции[?]
33
Поинты[?]
0
517131, :not_bad: аналика на уровне. Твой билд имеет место быть!
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Фев 2014
Сообщения
2
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
добавили бы в тему, как крипов собирать и сносить 2 вышки до 8-ой минуты =\
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Янв 2014
Сообщения
311
Реакции[?]
33
Поинты[?]
0
добавили бы в тему, как крипов собирать и сносить 2 вышки до 8-ой минуты =\
не люблю эти абузы, как-то раз попался мне 14летний денди, который мувиков насмотрелся. Итог: я (сф) сказал спасибо за 64 души и фаст даггер
 
Сверху Снизу