Гайд Supremacy Custom Operator changer [spoonfeed]

Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Авг 2020
Сообщения
64
Реакции[?]
44
Поинты[?]
0

Ok, there is nothing hard here, because network strings are already here.

1. Only add SetModelIndex into entity.h

C++:
    __forceinline void SetModelIndex(int index)
    {
        return util::get_method< void(__thiscall*)(void*, int)>(this, 75)(this, index);
    }
2. Create now header and source

.h
Код:
#pragma once

class agent_changer {
public:
    void SetupAgents();
};

extern agent_changer g_agents;

.cpp

C++:
#include "includes.h"

/*
░██████╗██╗░░░██╗██████╗░██████╗░███████╗███╗░░░███╗░█████╗░░█████╗░██╗░░░██╗  ░█████╗░░██████╗██╗░██████╗░░█████╗░
██╔════╝██║░░░██║██╔══██╗██╔══██╗██╔════╝████╗░████║██╔══██╗██╔══██╗╚██╗░██╔╝  ██╔══██╗██╔════╝╚═╝██╔════╝░██╔══██╗
╚█████╗░██║░░░██║██████╔╝██████╔╝█████╗░░██╔████╔██║███████║██║░░╚═╝░╚████╔╝░  ██║░░╚═╝╚█████╗░░░░██║░░██╗░██║░░██║
░╚═══██╗██║░░░██║██╔═══╝░██╔══██╗██╔══╝░░██║╚██╔╝██║██╔══██║██║░░██╗░░╚██╔╝░░  ██║░░██╗░╚═══██╗░░░██║░░╚██╗██║░░██║
██████╔╝╚██████╔╝██║░░░░░██║░░██║███████╗██║░╚═╝░██║██║░░██║╚█████╔╝░░░██║░░░  ╚█████╔╝██████╔╝██╗╚██████╔╝╚█████╔╝
╚═════╝░░╚═════╝░╚═╝░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░╚═╝╚═╝░░╚═╝░╚════╝░░░░╚═╝░░░  ░╚════╝░╚═════╝░╚═╝░╚═════╝░░╚════╝░
*/

agent_changer g_agents{ };

// Bind only once
bool ForceOnce = false;
bool LoadModel = false;

// This is how custom player models working.
// U need to precache them first and use only after that.
bool LockNLoad(const char* MdlName)
{
    // hooking INetworkStringTable
    INetworkStringTable* m_supremacy_model = g_csgo.m_networkstringtable->FindTable("modelprecache");

    if (m_supremacy_model)
    {
        g_csgo.m_model_info->FindOrLoadModel(MdlName);
        int modelindex = m_supremacy_model->AddString(false, MdlName);
        if (modelindex == NULL)    // if not exists, skip
            return false;
    }
    return true;
}

// setup models
void agent_changer::SetupAgents()
{
    // call this once
    if (!g_menu.main.config.enable_agent.get())
    {
        // Strip to default?
        g_cl.m_local->SetModelIndex(g_csgo.m_model_info->GetModelIndex("models/player/custom_player/legacy/ctm_sas_variantf.mdl"));
        ForceOnce = true;
        LoadModel = false;
        return;
    }
    // lock
    else
        ForceOnce = false;

    if (ForceOnce == false)
    {
        // For example let's precache Counter-Strike Online 2 player operators
        // Download them first OFC
        if (LoadModel == false)
        {
            // Don't change the models path, it's defined in .mdl source code
            LockNLoad("models/player/custom_player/kuristaja/cso2/sas/sas.mdl");
            LoadModel = true;    // we done here, no need to spam this
        }

        static int iModel = g_menu.main.config.agent_change.get();

        if (g_menu.main.config.agent_change.get() == 1)
            iModel = g_csgo.m_model_info->GetModelIndex("models/player/custom_player/kuristaja/cso2/sas/sas.mdl");

        g_cl.m_local->SetModelIndex(iModel);   
    }
}

3. Goto FSN (clientdll.cpp)

C++:
    // operator changer/ skinchanger
    if (stage == FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START)
    {
        if (g_csgo.m_engine->IsInGame() && g_csgo.m_engine->IsConnected())
        {

            // Run operator changer, TODO
            g_agents.SetupAgents();
        }
    }
4. Goto includes.h

create here extern boolean

extern bool LoadModel;

5. We need to reset our boolean now in event listener for example (or do it anywhere, maybe check for connected or ingame)

Goto events.cpp

Add to listener
C++:
add(XOR("player_spawned"), events::player_spawn);
Goto events.h and setup function
C++:
void player_spawn(IGameEvent* evt);
Ok, done, now back to events.cpp

C++:
// On spawn, map loaded
void events::player_spawn(IGameEvent* evt) {

    if (!evt || !g_cl.m_local)
        return;

    if (!strcmp(evt->GetName(), "player_spawned"))
    {
        int spawned_player = g_csgo.m_engine->GetPlayerForUserID(evt->m_keys->FindKey(HASH("userid"))->GetInt());

        if (spawned_player == g_csgo.m_engine->GetLocalPlayer())
        {
            //g_notify.add(tfm::format(XOR("Local player is alive\n")));
            LoadModel = false;    // setup agents per map change
        }
    }
}
6. setup now menu...

C++:
    Dropdown    agent_change;
    Checkbox enable_agent;
    
        enable_agent.setup(XOR("enable agent changer"), XOR("enable_agent_model"));
        RegisterElement(&enable_agent);

        agent_change.setup(XOR("setup agent"), XOR("agent_changer"), { XOR("sas") });
        RegisterElement(&agent_change);
 
$$$ legendware.pw $$$
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Сен 2020
Сообщения
649
Реакции[?]
108
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Разработчик
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Сен 2018
Сообщения
1,596
Реакции[?]
877
Поинты[?]
116K
$$$ legendware.pw $$$
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Сен 2020
Сообщения
649
Реакции[?]
108
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сверху Снизу