Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

JS-скрипт Что означают эти индикаторы в js'ке? 1,2. Зеленые,красные.

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Мар 2019
Сообщения
20
Реакции
1
Вопрос в шапке. Эти индикаторы бывают зелеными и красными. Числа 1,2. Что они означают?

1604480245776.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
на сколько человек превысил хромосомы
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Хах, мин-дамаг на 1
 
Ну так ты код дай, мы же не экстрасенсы


function radian(degree)

{

return degree * Math.PI / 180.0;

}



function ExtendVector(vector, angle, extension)

{

var radianAngle = radian(angle);

return [extension * Math.cos(radianAngle) + vector[0], extension * Math.sin(radianAngle) + vector[1], vector[2]];

}



function VectorAdd(a, b)

{

return [a[0] + b[0], a[1] + b[1], a[2] + b[2]];

}



function VectorSubtract(a, b)

{

return [a[0] - b[0], a[1] - b[1], a[2] - b[2]];

}



function VectorMultiply(a, b)

{

return [a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2]];

}



function VectorLength(x, y, z)

{

return Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);

}



function VectorNormalize(vec)

{

var length = VectorLength(vec[0], vec[1], vec[2]);

return [vec[0] / length, vec[1] / length, vec[2] / length];

}



function VectorDot(a, b)

{

return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];

}



function VectorDistance(a, b)

{
if(a[0] == b[0] && a[1] == b[1] && a[2] == b[2] )
return 0
return VectorLength(a[0] - b[0], a[1] - b[1], a[2] - b[2]);

}


function ClosestPointOnRay(target, rayStart, rayEnd)

{

var to = VectorSubtract(target, rayStart);

var dir = VectorSubtract(rayEnd, rayStart);

var length = VectorLength(dir[0], dir[1], dir[2]);

dir = VectorNormalize(dir);



var rangeAlong = VectorDot(dir, to);

if (rangeAlong < 0.0)

{

return rayStart;

}

if (rangeAlong > length)

{

return rayEnd;

}

return VectorAdd(rayStart, VectorMultiply(dir, [rangeAlong, rangeAlong, rangeAlong]));

}
var spots = []
var last_impact = [];
var enemies_list = [];
function OnBulletImpact()

{
if(!Entity.IsValid(Entity.GetLocalPlayer()) || !Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()))
return;
var curtime = Global.Curtime();

//if (Math.abs(lastHitTime - curtime) < 0.2) return;



var entity = Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid"));

var impact = [Event.GetFloat("x"), Event.GetFloat("y"), Event.GetFloat("z"), curtime];

var source;
if(last_impact[entity] == null)
last_impact[entity] = 0;
if (Entity.IsValid(entity) && Entity.IsEnemy(entity) && Global.Tickcount() - last_impact[entity] > 2)
{

source = Entity.GetEyePosition(entity);
closest = ClosestPointOnRay(Entity.GetEyePosition(Entity.GetLocalPlayer()) , source , impact)
//screen_closest = Render.WorldToScreen(closest);

dis = VectorDistance(closest,Entity.GetEyePosition(Entity.GetLocalPlayer()))
if (dis < 128)
{
if(UI.GetValue( "Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "AA Priority Indicator"))
spots.push(closest)
last_impact[entity] = Global.Tickcount()
enemies_list[entity] = UI.IsHotkeyActive( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" ) ? 1 : 2; // 1 NOT TOGGLED ---- 2 TOGGLED
//Cheat.Print("FLIP \n")
}
}

}

function OnHurt()

{

if (Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid")) != Entity.GetLocalPlayer()) return;

var hitbox = Event.GetInt('hitgroup');

entity = Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("attacker"));
// Cheat.Print('Hello? \n')
if ((hitbox != 1 && hitbox != 6 && hitbox != 7 && hitbox != 0)) //head, both toe
{
//UI.ToggleHotkey( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" );
enemies_list[entity] = enemies_list == 1 ? 2 : 1;
//Cheat.Print("REVERT \n")
}

}
function dist(v1 , v2){

deltaX = v1[0] - v2[0];
deltaY = v1[1] - v2[1];
deltaZ = v1[2] - v2[2];

distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ);

return distance;
}
function vector_sub(vec1, vec2) {
return [
vec1[0]-vec2[0],
vec1[1]-vec2[1],
vec1[2]-vec2[2]
];
}
function getAngles(localPos, pos) {
newPos = vector_sub(pos, localPos);
xyDist = Math.sqrt((newPos[0]*newPos[0] + newPos[1]*newPos[1]));
yaw = Math.atan2(newPos[1], newPos[0]) * 180 / Math.PI;
pitch = Math.atan2(-newPos[2], xyDist) * 180 / Math.PI;
roll = 0;
angles = [pitch, yaw, roll];
return angles;
}
function get_angle_amount(x,y,z)
{
return Math.abs(x) + Math.abs(y) + Math.abs(z);
}
var screen_size = Render.GetScreenSize();
function get_dist_aa(v1)
{
v2 = [screen_size[0] / 2, screen_size[1] / 2 , 0]
v1[2] = 0
deltaX = v1[0] - v2[0];
deltaY = v1[1] - v2[1];
deltaZ = v1[2] - v2[2];

distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ);

return distance;
}
function do_draw()
{

if(!Entity.IsValid(Entity.GetLocalPlayer()))
{
enemies_list = [];
return;
}
if(!Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()))
return;
enemy = Entity.GetEnemies();
for(i = 0; i < enemy.length; i++)
{
if(enemies_list[enemy] == null)
enemies_list[enemy] = 1;
}
best = 0;
best_index = 0;
closest_angle = 999999999;
for(i = 0; i < enemies_list.length; i++)
{

if(!Entity.IsValid(i) || !Entity.IsAlive(i) || Entity.IsDormant(i) || !Entity.IsEnemy(i))
continue;

angle = get_dist_aa(Render.WorldToScreen(Entity.GetEyePosition(i)))
if(angle < closest_angle)
{
closest_angle = angle
best = enemies_list
best_index = i
}
}
//Cheat.Print(closest_angle.toString())
//Cheat.Print("\n")
for(i = 0; i < enemies_list.length;i++)
{
if(!Entity.IsValid(i) || !Entity.IsAlive(i) || Entity.IsDormant(i) || !Entity.IsEnemy(i))
continue;
vecOrigin = Entity.GetRenderOrigin(i);

vecScreenOrigin = Render.WorldToScreen(vecOrigin);
if(vecScreenOrigin == false)
continue;
vecBottom = vecOrigin;
duckamount = Entity.GetProp( i, "DT_BasePlayer", "m_flDuckAmount" );

vecBottom = [vecBottom[0] , vecBottom[1] , vecBottom[2] + 72 - 18 * duckamount];

vecScreenBottom = Render.WorldToScreen(vecBottom);
if (vecScreenBottom == false)
continue;

sx = Math.round(vecScreenOrigin[0])
sy = Math.round(vecScreenOrigin[1])
h = Math.round(vecScreenBottom[1] - vecScreenOrigin[1])
w = Math.round(h * 0.25)
origin = Entity.GetRenderOrigin(i)
sorigin = Render.WorldToScreen(origin)
distance = dist(origin , Entity.GetRenderOrigin(Entity.GetLocalPlayer()))
if(UI.GetValue( "Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "AA Priority Indicator"))
Render.String(sorigin[0] , sy + h * 1.35 / Math.min(1 , Math.max(0.9 , 800 / distance )), 1, enemies_list.toString(), best_index == i ? [165,255,20,255] : [255,0,0,255],16 );
}
// Cheat.Print(best.toString())

if(best == 1 && UI.IsHotkeyActive( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" ))
{
UI.ToggleHotkey( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" );
}
if(best == 2 && !UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim" , "Fake angles" , "Inverter"))
{
UI.ToggleHotkey( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" );
}
}
function Main()
{
UI.AddCheckbox( "AA" );
UI.AddCheckbox( "AA Priority Indicator" );
// UI.AddCheckbox( "AA Desync Amount Indicator" );
// Cheat.RegisterCallback("weapon_fire", "OnWeaponFire");
Cheat.RegisterCallback("bullet_impact", "OnBulletImpact");
Global.RegisterCallback("Draw", "do_draw")
Cheat.RegisterCallback("player_hurt" , "OnHurt")
// Global.RegisterCallback("player_disconnect", "on_player_disconnect");
//Global.RegisterCallback("CreateMove", "do_aa");
// Global.RegisterCallback("player_connect_full", "player_connect")
}
Main();
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код вот так скидываю:

Код:
Expand Collapse Copy
function radian(degree)

{

return degree * Math.PI / 180.0;

}



function ExtendVector(vector, angle, extension)

{

var radianAngle = radian(angle);

return [extension * Math.cos(radianAngle) + vector[0], extension * Math.sin(radianAngle) + vector[1], vector[2]];

}



function VectorAdd(a, b)

{

return [a[0] + b[0], a[1] + b[1], a[2] + b[2]];

}



function VectorSubtract(a, b)

{

return [a[0] - b[0], a[1] - b[1], a[2] - b[2]];

}



function VectorMultiply(a, b)

{

return [a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2]];

}



function VectorLength(x, y, z)

{

return Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);

}



function VectorNormalize(vec)

{

var length = VectorLength(vec[0], vec[1], vec[2]);

return [vec[0] / length, vec[1] / length, vec[2] / length];

}



function VectorDot(a, b)

{

return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];

}



function VectorDistance(a, b)

{
if(a[0] == b[0] && a[1] == b[1] && a[2] == b[2] )
return 0
return VectorLength(a[0] - b[0], a[1] - b[1], a[2] - b[2]);

}


function ClosestPointOnRay(target, rayStart, rayEnd)

{

var to = VectorSubtract(target, rayStart);

var dir = VectorSubtract(rayEnd, rayStart);

var length = VectorLength(dir[0], dir[1], dir[2]);

dir = VectorNormalize(dir);



var rangeAlong = VectorDot(dir, to);

if (rangeAlong < 0.0)

{

return rayStart;

}

if (rangeAlong > length)

{

return rayEnd;

}

return VectorAdd(rayStart, VectorMultiply(dir, [rangeAlong, rangeAlong, rangeAlong]));

}
var spots = []
var last_impact = [];
var enemies_list = [];
function OnBulletImpact()

{
if(!Entity.IsValid(Entity.GetLocalPlayer()) || !Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()))
return;
var curtime = Global.Curtime();

//if (Math.abs(lastHitTime - curtime) < 0.2) return;



var entity = Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid"));

var impact = [Event.GetFloat("x"), Event.GetFloat("y"), Event.GetFloat("z"), curtime];

var source;
if(last_impact[entity] == null)
last_impact[entity] = 0;
if (Entity.IsValid(entity) && Entity.IsEnemy(entity) && Global.Tickcount() - last_impact[entity] > 2)
{

source = Entity.GetEyePosition(entity);
closest = ClosestPointOnRay(Entity.GetEyePosition(Entity.GetLocalPlayer()) , source , impact)
//screen_closest = Render.WorldToScreen(closest);

dis = VectorDistance(closest,Entity.GetEyePosition(Entity.GetLocalPlayer()))
if (dis < 128)
{
if(UI.GetValue( "Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "AA Priority Indicator"))
spots.push(closest)
last_impact[entity] = Global.Tickcount()
enemies_list[entity] = UI.IsHotkeyActive( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" ) ? 1 : 2; // 1 NOT TOGGLED ---- 2 TOGGLED
//Cheat.Print("FLIP \n")
}
}

}

function OnHurt()

{

if (Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("userid")) != Entity.GetLocalPlayer()) return;

var hitbox = Event.GetInt('hitgroup');

entity = Entity.GetEntityFromUserID(Event.GetInt("attacker"));
// Cheat.Print('Hello? \n')
if ((hitbox != 1 && hitbox != 6 && hitbox != 7 && hitbox != 0)) //head, both toe
{
//UI.ToggleHotkey( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" );
enemies_list[entity] = enemies_list == 1 ? 2 : 1;
//Cheat.Print("REVERT \n")
}

}
function dist(v1 , v2){

deltaX = v1[0] - v2[0];
deltaY = v1[1] - v2[1];
deltaZ = v1[2] - v2[2];

distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ);

return distance;
}
function vector_sub(vec1, vec2) {
return [
vec1[0]-vec2[0],
vec1[1]-vec2[1],
vec1[2]-vec2[2]
];
}
function getAngles(localPos, pos) {
newPos = vector_sub(pos, localPos);
xyDist = Math.sqrt((newPos[0]*newPos[0] + newPos[1]*newPos[1]));
yaw = Math.atan2(newPos[1], newPos[0]) * 180 / Math.PI;
pitch = Math.atan2(-newPos[2], xyDist) * 180 / Math.PI;
roll = 0;
angles = [pitch, yaw, roll];
return angles;
}
function get_angle_amount(x,y,z)
{
return Math.abs(x) + Math.abs(y) + Math.abs(z);
}
var screen_size = Render.GetScreenSize();
function get_dist_aa(v1)
{
v2 = [screen_size[0] / 2, screen_size[1] / 2 , 0]
v1[2] = 0
deltaX = v1[0] - v2[0];
deltaY = v1[1] - v2[1];
deltaZ = v1[2] - v2[2];

distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ);

return distance;
}
function do_draw()
{

if(!Entity.IsValid(Entity.GetLocalPlayer()))
{
enemies_list = [];
return;
}
if(!Entity.IsAlive(Entity.GetLocalPlayer()))
return;
enemy = Entity.GetEnemies();
for(i = 0; i < enemy.length; i++)
{
if(enemies_list[enemy] == null)
enemies_list[enemy] = 1;
}
best = 0;
best_index = 0;
closest_angle = 999999999;
for(i = 0; i < enemies_list.length; i++)
{

if(!Entity.IsValid(i) || !Entity.IsAlive(i) || Entity.IsDormant(i) || !Entity.IsEnemy(i))
continue;

angle = get_dist_aa(Render.WorldToScreen(Entity.GetEyePosition(i)))
if(angle < closest_angle)
{
closest_angle = angle
best = enemies_list
best_index = i
}
}
//Cheat.Print(closest_angle.toString())
//Cheat.Print("\n")
for(i = 0; i < enemies_list.length;i++)
{
if(!Entity.IsValid(i) || !Entity.IsAlive(i) || Entity.IsDormant(i) || !Entity.IsEnemy(i))
continue;
vecOrigin = Entity.GetRenderOrigin(i);

vecScreenOrigin = Render.WorldToScreen(vecOrigin);
if(vecScreenOrigin == false)
continue;
vecBottom = vecOrigin;
duckamount = Entity.GetProp( i, "DT_BasePlayer", "m_flDuckAmount" );

vecBottom = [vecBottom[0] , vecBottom[1] , vecBottom[2] + 72 - 18 * duckamount];

vecScreenBottom = Render.WorldToScreen(vecBottom);
if (vecScreenBottom == false)
continue;

sx = Math.round(vecScreenOrigin[0])
sy = Math.round(vecScreenOrigin[1])
h = Math.round(vecScreenBottom[1] - vecScreenOrigin[1])
w = Math.round(h * 0.25)
origin = Entity.GetRenderOrigin(i)
sorigin = Render.WorldToScreen(origin)
distance = dist(origin , Entity.GetRenderOrigin(Entity.GetLocalPlayer()))
if(UI.GetValue( "Misc", "JAVASCRIPT", "Script items", "AA Priority Indicator"))
Render.String(sorigin[0] , sy + h * 1.35 / Math.min(1 , Math.max(0.9 , 800 / distance )), 1, enemies_list.toString(), best_index == i ? [165,255,20,255] : [255,0,0,255],16 );
}
// Cheat.Print(best.toString())

if(best == 1 && UI.IsHotkeyActive( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" ))
{
UI.ToggleHotkey( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" );
}
if(best == 2 && !UI.IsHotkeyActive("Anti-Aim" , "Fake angles" , "Inverter"))
{
UI.ToggleHotkey( "Anti-Aim", "Fake angles", "Inverter" );
}
}
function Main()
{
UI.AddCheckbox( "AA" );
UI.AddCheckbox( "AA Priority Indicator" );
// UI.AddCheckbox( "AA Desync Amount Indicator" );
// Cheat.RegisterCallback("weapon_fire", "OnWeaponFire");
Cheat.RegisterCallback("bullet_impact", "OnBulletImpact");
Global.RegisterCallback("Draw", "do_draw")
Cheat.RegisterCallback("player_hurt" , "OnHurt")
// Global.RegisterCallback("player_disconnect", "on_player_disconnect");
//Global.RegisterCallback("CreateMove", "do_aa");
// Global.RegisterCallback("player_connect_full", "player_connect")
}
Main();
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
это значит типо сколько хитов тебе потребуется чтоб убить чела если 1 значит тап если 2 то 2 хита
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Не токсичь, человек мог допустить ошибку.
Значит, если я допущу ошибку, меня гнобят уже, тогда почему я должен щедить, в добавок я токсичу? Я в его адрес не указал жёсткого оскорбления
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Значит, если я допущу ошибку, меня гнобят уже, тогда почему я должен щедить, в добавок я токсичу? Я в его адрес не указал жёсткого оскорбления
Хорошо, извени что на тебя начал наговаривать..
 
Назад
Сверху Снизу