Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Remove Scope

  • Автор темы Автор темы 123fff
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Янв 2017
Сообщения
17
Реакции
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Хелпаните. Как пофиксить Remove Scope в сурсах Undefeated? Функция криво работает.
Когда включаю скоп, то как будто функция не работает, но когда передвигаюсь со скопом то появляются еще черные линии. Скрин прикреплю
Вот код:

static void DrawScope()
{
if( Settings.GetSetting( Tab_Visuals, Visuals_NoScope ) && Hacks.LocalWeapon )
if( Hacks.LocalWeapon->isSniper() )
if( Hacks.LocalPlayer->m_bIsScoped() )
{
int width = 0;
int height = 0;
Interfaces.pEngine->GetScreenSize( width, height );
DrawRect( ( width / 2 ), 0, ( width / 2 ) + 1, height, CColor( 0, 0, 0, 255 ) );
DrawRect( 0, ( height / 2 ), width, ( height / 2 ) + 1, CColor( 0, 0, 0, 255 ) );
}
}

qH1rWTd.jpg
 
Последнее редактирование:
Похоже она так работает, когда ты скопишся то тебе прицел не нужен, но в случаи если ты двигаешься идет размытие, прицел пропадает и рисуются линии
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
+ Тема актуальна. Есть информация в чем проблема?
 
Работай с хуком PaintTraverse

хук обязательно должен быть с флагом fastcall
Если есть vgui панель: HudZoom
То делаешь return т.е выход
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Хелпаните. Как пофиксить Remove Scope в сурсах Undefeated? Функция криво работает.
Когда включаю скоп, то как будто функция не работает, но когда передвигаюсь со скопом то появляются еще черные линии. Скрин прикреплю
Вот код:

static void DrawScope()
{
if( Settings.GetSetting( Tab_Visuals, Visuals_NoScope ) && Hacks.LocalWeapon )
if( Hacks.LocalWeapon->isSniper() )
if( Hacks.LocalPlayer->m_bIsScoped() )
{
int width = 0;
int height = 0;
Interfaces.pEngine->GetScreenSize( width, height );
DrawRect( ( width / 2 ), 0, ( width / 2 ) + 1, height, CColor( 0, 0, 0, 255 ) );
DrawRect( 0, ( height / 2 ), width, ( height / 2 ) + 1, CColor( 0, 0, 0, 255 ) );
}
}

qH1rWTd.jpg
покажи,где и как она вызывается,тогда поможем.
В самой функции ничего особенного.Тупо рисовка линий.
 
Назад
Сверху Снизу