-
Автор темы
- #1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
void worldesp::molotov_timer(entity_t* entity)
{
if (!g_cfg.esp.molotov_timer)
return;
auto inferno = reinterpret_cast<inferno_t*>(entity);
auto origin = inferno->GetAbsOrigin();
auto spawn_time = inferno->get_spawn_time();
auto factor = (spawn_time + inferno_t::get_expiry_time() - m_globals()->m_curtime) / inferno_t::get_expiry_time();
static auto alpha = 2.0f;
render::get().Draw3DFilledCircle(origin, 140.0f, g_cfg.esp.molotov_timer ? Color(247, 174, 49, (int)(alpha * 24.0f)) : Color(247, 174, 49, (int)(alpha * 24.0f)));
}