// shit bruteforce code etc..
saved_brute_side[player->ent_index() - 1] = last_brute_side[player->ent_index() - 1];
// last_brute_side , иницилизируем где нибуть в кейсе.
// к примеру брутим 3 стороны это предпологаемый фейк,лево,право. и просто у каждого сайда своя нумерация (-1,0,1)
// далее мы просто это передаем saved_brute_side, и можешь работать с этим как хочешь.