Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 22 Ноя 2019
- Сообщения
- 45
- Реакции
- 8
C++:
if(Entity->GetClientClass()->ClassID == CInferno){
auto inferno = reinterpret_cast<C_Inferno*>(Entity);
auto firecount = inferno->m_fireCount();
Render->Draw3DFilledCircle(Entity->m_vecOrigin(), 12.4 * firecount, Color::Blue());;
}
C++:
int m_fireCount()
{
static int m_fireCount = g_pNetvars->GetOffset("DT_Inferno", "m_fireCount");
return *reinterpret_cast<int*>(uintptr_t(this) + m_fireCount);
}