Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Так, начнем по порядку. Спизжено из Апокалипсиса, Апокаплсис спиздил из Осмиума. Эти деграданты не смогут в любом случаи сделать Резольвер осмиума. (я смог на изи)
Вот скажите, в чем логика этого "резольвера". ТУТ ПОЛОВИНЫ КОДА НЕТ.
Если вы и сделаете " int Global::Shots ", то ничего работать не будет. ПОТОМУ ЧТО ЭТО ОБЫЧНЫЙ СВИТЧ. Они по порядку идти будут через какое-то время, а потом остановятся. И заново так.
/del тему
Так, начнем по порядку. Спизжено из Апокалипсиса, Апокаплсис спиздил из Осмиума. Эти деграданты не смогут в любом случаи сделать Резольвер осмиума. (я смог на изи)
Вот скажите, в чем логика этого "резольвера". ТУТ ПОЛОВИНЫ КОДА НЕТ.
Если вы и сделаете " int Global::Shots ", то ничего работать не будет. ПОТОМУ ЧТО ЭТО ОБЫЧНЫЙ СВИТЧ. Они по порядку идти будут через какое-то время, а потом остановятся. И заново так.
/del тему
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Просто пиздец я пол кода нету блять + это походу питч ресольвер с осмиума так еще блять он с сурса скопировать не смог
/del
Уже 3 человека написало "эЭ ПАМАГИ МНЕ СПАСТИТЬ" А тут даже пастить нечего.
Просто гениально заходим в фулл сурс чита копируем любые строки из resolver.cpp и делаем мега тему на югейме.
То чувство, когда резольвер Осмиума хуйня уже, и ты спиздил его, а не написал сам.
Выёбываться тем что ты спастил резольвер в 2017. "Всем пока, я ухожу на другую планету".
То чувство, когда резольвер Осмиума хуйня уже, и ты спиздил его, а не написал сам.
Выёбываться тем что ты спастил резольвер в 2017. "Всем пока, я ухожу на другую планету".
Алло, какой питч? Это яв как бы.
Код:
case 1:eyeAngles->y = AimAngle.y - 15; break;
Питч был бы
Код:
case 1:eyeAngles->x = - 15; break;
~~~~~~~~~~~~~~
Сам резольвер из осмиума
Код:
if (curStage == SDK::FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START)
{
for (auto i = 0; i < g_pEntityList->GetHighestEntityIndex(); i++)
{
static float Jittering[64] = { 0 };
SDK::CBaseEntity* pEnt = nullptr;
if (!(pEnt = g_pEntityList->GetBaseEntity(i)))
continue;
if ((pEnt == pLocal))
continue;
SDK::player_info_t pTemp;
if (!g_pIVEngineClient->GetPlayerInfo(i, &pTemp))
continue;
if (ClientVars::m_bMisc_Resolver && pEnt && !pEnt->IsDormant()) DataManager.ReportMove(pEnt->GetAbsOrigin(), pEnt->GetIndex());
auto *m_flLowerBodyYawTarget = reinterpret_cast<float*>(reinterpret_cast<DWORD>(pEnt) + Offsets::m_flLowerBodyYawTarget);
auto *m_angEyeAnglesX = reinterpret_cast<float*>(reinterpret_cast<DWORD>(pEnt) + Offsets::m_angEyeAnglesX);
auto *m_angEyeAnglesY = reinterpret_cast<float*>(reinterpret_cast<DWORD>(pEnt) + Offsets::m_angEyeAnglesY);
if (ClientVars::m_bMisc_ResolverFixY && !ClientVars::m_bDisableResolver[pEnt->GetIndex()])
{
SDK::Vector AimAngle;
g_pTools->CalcAngle(pEnt->GetEyePosition(), pLocal->GetAbsOrigin(), AimAngle);
g_pTools->NormalizeVector(AimAngle);
static float StoredYaw = 0;
static bool bLowerBodyIsUpdated = false;
if (*m_flLowerBodyYawTarget != StoredYaw) bLowerBodyIsUpdated = true;
else bLowerBodyIsUpdated = false;
if (bLowerBodyIsUpdated) StoredYaw = *m_flLowerBodyYawTarget;
if (pEnt->GetVelocity().Length2D() < ClientVars::m_iMisc_ResolverMaximumSpeed && pEnt->GetFlags() & FL_ONGROUND && pEnt->GetVelocity().Length2D() != 0) *m_angEyeAnglesY = *m_flLowerBodyYawTarget;
else
{
int value = (ClientVars::m_iBulletsFire) % 4;
switch (value) {
case 0:*m_angEyeAnglesY = AimAngle.y - 15; break;
case 1:*m_angEyeAnglesY = AimAngle.y + 40; break;
case 2:*m_angEyeAnglesY = AimAngle.y - 40; break;
case 3:*m_angEyeAnglesY = AimAngle.y + 15; break;
}
}
}
if (ClientVars::m_bMisc_ResolverFixX && !ClientVars::m_bDisableResolver[pEnt->GetIndex()])
{
std::string strPitch = std::to_string(*m_angEyeAnglesX);
if (*m_angEyeAnglesX < -179.f) *m_angEyeAnglesX += 360.f;
else if (*m_angEyeAnglesX > 90.0 || *m_angEyeAnglesX < -90.0) *m_angEyeAnglesX = 89.f;
else if (*m_angEyeAnglesX > 89.0 && *m_angEyeAnglesX < 91.0) *m_angEyeAnglesX -= 90.f;
else if (*m_angEyeAnglesX > 179.0 && *m_angEyeAnglesX < 181.0) *m_angEyeAnglesX -= 180;
else if (*m_angEyeAnglesX > -179.0 && *m_angEyeAnglesX < -181.0) *m_angEyeAnglesX += 180;
else if (fabs(*m_angEyeAnglesX) == 0) *m_angEyeAnglesX = std::copysign(89.0f, *m_angEyeAnglesX);
}
}
}
}
funny that people here are so cancerious, and dont understand that this resolver is a meme, and the guy that opened the thread wont understand your vodka language.