Game Developer
-
Автор темы
- #1
Под проект необходима симуляция слюны и крови... например, тестирую плевок.
Кто-нибудь пробовал подобные механики?
Flex не предлагать. Много стоит по производительности.
Жидкость должна накладываться на объекты, чары, акторы... Было бы идеально, если она ещё бы стекала (думал через ниагару, но пока обдумываю).
Кто-нибудь пробовал подобные механики?
Flex не предлагать. Много стоит по производительности.
Жидкость должна накладываться на объекты, чары, акторы... Было бы идеально, если она ещё бы стекала (думал через ниагару, но пока обдумываю).