EVOLUTION ?
-
Автор темы
- #1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Фикс для таких чамсов:
Credits: Qunion
C++:
std::ofstream("csgo/materials/glowOverlay.vmt") << R"#("VertexLitGeneric" {
"$additive" "1"
"$envmap" "models/effects/cube_white"
"$envmaptint" "[1 1 1]"
"$envmapfresnel" "1"
"$envmapfresnelminmaxexp" "[0 1 2]"
"$alpha" "0.8"
})#";
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Credits: Qunion
Последнее редактирование: