Модератор форума
-
Автор темы
- #1
Может кому то и пригодится
C++:
glowKV->LoadFromBuffer(glowKV, "chamsGlow", R"#("VertexLitGeneric"
{
"$additive" "1"
"$envmap" "models/effects/cube_white"
"$envmaptint" "[1 1 1]"
"$envmapfresnel" "1"
"$envmapfresnelminmaxexp" "[0 1 2]"
"$alpha" "1"
})#");
glow = g_MatSystem->CreateMaterial("chamsGlow", glowKV);