• Ищем качественного (не новичок) разработчиков Xenforo для этого форума! В идеале, чтобы ты был фулл стек программистом. Если у тебя есть что показать, то свяжись с нами по контактным данным: https://t.me/DREDD

Исходник Wireframe chams, wireframe weapon, chams hand Tgf

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Янв 2017
Сообщения
280
Реакции
84
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Крч так как лечу в перманент =с
Сливаю вам 3 фулл рабочии функции тгф за которые и отлетаю вот такой ор
else if (modelName.find("arms") != std::string::npos && Vars.Visuals.Removals.Hands == 1)
{
IMaterial* Hands = I::MaterialSystem->FindMaterial(modelName.c_str(), XorStr(TEXTURE_GROUP_MODEL));


Hands->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_WIREFRAME, true);
Hands->AlphaModulate(1.0f);
I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Hands);
}

else if (modelName.find("arms") != std::string::npos && Vars.Visuals.Removals.Hands == 2)
{
IMaterial* Hands = I::MaterialSystem->FindMaterial(modelName.c_str(), XorStr(TEXTURE_GROUP_MODEL));
Hands->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_TRANSLUCENT, true);
Hands->AlphaModulate(0.5);
Hands->ColorModulate(255, 0, 0);
I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Hands);
}


else if (modelName.find("arms") != std::string::npos && Vars.Visuals.Removals.Hands == 3)
{
static IMaterial* Chams = I::MaterialSystem->CreateMaterial(false, true, false);
static IMaterial* Wireframe = I::MaterialSystem->CreateMaterial(false, true, true);

Chams->ColorModulate(0.f, 0.f, 0.f);
Wireframe->ColorModulate(1.f, 1.f, 1.f);
I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Chams);
I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);

I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Wireframe);
I::ModelRender->DrawModelExecute(context, state, info, pCustomBoneToWorld);

}

else if (modelName.find("weapon") != std::string::npos && Vars.Visuals.Removals.Weapon == 1)
{
if (!(modelName.find("arms") != std::string::npos))
{
IMaterial* Weapon = I::MaterialSystem->FindMaterial(modelName.c_str(), XorStr(TEXTURE_GROUP_MODEL));
Weapon->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_NO_DRAW, true);
I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Weapon);
}
}

else if (modelName.find("weapon") != std::string::npos && Vars.Visuals.Removals.Weapon == 2)
{
if (!(modelName.find("arms") != std::string::npos))
{
IMaterial* Weapon = I::MaterialSystem->FindMaterial(modelName.c_str(), XorStr(TEXTURE_GROUP_MODEL));
Weapon->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_WIREFRAME, true);
I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Weapon);
}
}

if (modelName.find("weapon") != std::string::npos && Vars.Visuals.Removals.Weapon == 3)
{
if (!(modelName.find("arms") != std::string::npos))
{
static IMaterial* Weapon = I::MaterialSystem->CreateMaterial(false, true, false);

static int counter = 0;
static float colors[3] = { 1.f, 0.f, 0.f };

I::RenderView->SetColorModulation(colors);
I::RenderView->SetBlend(1.0f);
I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Weapon);
}
}

else if (modelName.find("weapon") != std::string::npos && Vars.Visuals.Removals.Weapon == 4)
{
if (!(modelName.find("arms") != std::string::npos))
{
static IMaterial* Weapon = I::MaterialSystem->CreateMaterial(false, true, false);

static int counter = 0;
static float colors[3] = { 1.f, 0.f, 0.f };

if (colors[counter] >= 1.0f)
{
colors[counter] = 1.0f;
counter += 1;
if (counter > 2)
counter = 0;
}
else
{
int prev = counter - 1;
if (prev < 0) prev = 2;
colors[prev] -= 0.004f;
colors[counter] += 0.004f;
}

I::RenderView->SetColorModulation(colors);
I::RenderView->SetBlend(0.7f);
I::ModelRender->ForcedMaterialOverride(Weapon);
}
}
}
}
Всем удачи
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
а зачем? Они в тгф и так есть как бэ, смысл этого поста?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу